邦吉的第一个命运游戏在开发过程中面临麻烦,整个故事情节被废弃。最后一刻的模糊故事情节被拼凑而成,游戏的故事受到了不佳的收到。
显然,他们从以前的经历中学到了学到的东西,这似乎是如此。一份新报告说命运2就像它的前任一样,在开发过程中进行了大修。
摇摇欲坠的发展
首次发布时,命运2是游戏玩家和评论家的宠儿。它因更强大的故事,不同的位置和更好的语音工作而受到赞誉。
但是,当玩家发现游戏并不是这样,他们很快就失去了所有的善意。它没有最终游戏内容,大多数收藏品都被困在Eververse战利品盒商店后面,PVP更加平衡,但只是很无聊。
显然,得知命运2已经重新启动了开发中的一半。 Kotaku的Jason Schreier出现在DTR播客他在开发中途揭示了游戏中发生的事情。
“我认为它是在相对较短的时间内进行的。命运2在2016年初的某个时候。有一个前任的家伙在现任导演卢克·史密斯(Luke Smith)接任卢克·史密斯(Luke Smith)接手的卢克·史密斯(Luke Smith)接手。我相信那是在2016年4月,但我可能会误解。”
但是,这个消息并不是什么新鲜事。 Schreier报告它早在文章的结尾,几乎是旁边。那时什么都没有做到,但是游戏现在进行的方式,这为火灾增加了燃料。
越来越多的问题
在同一播客中,Schreier描述了Bungie是如何提出Eververse的。游戏开发人员遇到了一个问题,该问题发布了他们在与Activision交易中有义务做出合同义务的DLC数量。
作为解决方案的一种方式,他们提出了Eververse。 Bungie不会通过直接将其出售给玩家来使内容获利,而不是制作一堆不同的DLC。 Activision同意,这就是命运与Eververse商店结束。
命运的玩家群目前很生气。他们对明亮的名字生气,对缺乏最终游戏内容的愤怒,对PVP的变化感到生气,甚至对缺乏保险库空间感到生气。
他们说,任何新闻都是商品新闻,但邦吉(Bungie)的头衔遇到了许多问题。粉丝们在大部分时间里度过了大部分淡日,这在埃弗弗斯(Eververse命运2事件。
同时,一个很大的补丁命运2该补丁在1月3日星期二发布。奥西里斯的诅咒DLC访问铁横幅和派系集会。