Respawn Entertainment发布了第一个更新Apex Legends旨在平衡Wingman和Tealsepere,这是该游戏最受欢迎和最强大的两支枪支。
现在,玩家将被派往边锋的相对降低版本,该版本比以前更慢。用枪向敌人射击时,枪也不太准确。开发人员说,他们想更多地将边锋推向手动式式式式式式式式式式,而不是全自动的Deagle(沙漠鹰)。
同时,维持和平人员recherbers根据与shot弹枪螺栓的类型不同。
最新的补丁也使边锋和维和人员在游戏中更难获得,因为它们产卵的频率较低。
其他游戏调整包装Apex Legends更新包括更强大的苛性陷阱和更丰富的能量弹药。
在第1季开始时,对角色苛性族,直布罗陀和探路者的Hitbox尺寸都进行了调整。
到目前为止,没有其他武器,角色或其他内容已揭幕。但是,Respawn瞥见了其游戏平衡哲学,这可能暗示了随后的更新中的商品。
“我们的目标是使频率较低,测试更好,更高的影响变化,以最大程度地减少对您所花费的时间掌握特定机械师,武器,性格等的影响,”重生著名的在更新中。
“您不必每隔几天就会阅读我们的补丁笔记,只是为了跟上角色和武器现在的工作方式……我们知道你们都在花很多时间参加游戏并掌握每个细微差别(例如,Wraith Portall Portall Portall Portall of Portall cliffs for Final Kill kill Lolz)。”
P2020和莫桑比克没有爱好者?
在Reddit帖子中,Respawn还解释了为什么该补丁不包括P2020手枪和莫桑比克shot弹枪的增益。游戏开发人员说,它想向玩家比赛引入“力量曲线”。
他们解释了“功率曲线”是某些游戏中的武器会比其他武器弱,但在不同地区更常见。还有一些武器会更强大,但很难遇到。
该团队补充说,在“完全有目的地搭配啤酒和附件”之前,有些枪支的功能降低了。其他枪支本来是早期的游戏武器,它位于电力尺度的底部,但比近战攻击更好。
Respawn补充说,它已经从玩家那里得到了良好的反馈,即如何使武器更令人兴奋,而无需牺牲游戏平衡。团队将继续研究玩家数据和建议,并在内部尝试一些事情,但是现在游戏将保持不变。
自2月份首次亮相以来Apex Legends在休闲和铁杆游戏玩家中,人们都在广泛流行。重生和EA的答案Fortnite在发行后的前24小时内,获得了250万个独特球员,在第一个全周获得了2500万。球员数字膨胀到5000万在游戏的第一个月。
该游戏的突然成功使EA自2014年以来的股票价值增长最大。