对于大多数游戏玩家而言,在计算机或游戏机面前玩几个小时,他们可以赢得目标水平,获得更强大的装备和完整的游戏内成就。
但是,对于泰勒·布莱维斯(Tyler Blevins)而言,这种情况并非如此,他在游戏界通常被称为“忍者”。在他的Twitch频道上进行的游戏玩法和流媒体播放不仅导致数百万,而且还带来了数百万的收入。
根据最近的一份报告,忍者也是世界上最受关注的游戏玩家,他的启动日活动获得了100万美元的自由射击者Apex Legends。出版了游戏的忍者与电子艺术之间的合作关系并没有保密,正如他溪流右上角的“ Apex Legends伙伴”标签所展示的那样。
成为顶级游戏玩家的特权
这并不是第一次为流媒体和推广游戏而获得巨额付款。据报道,2018年,他赚了近1000万美元Fortnite订阅,更不用说他从YouTube广告中获得的收入,Uber Eats赞助和与Redbull的广告交易。同时,另一位消息人士声称Blevins赢得了去年参加一次活动的约60万美元。
12月,忍者说他每月赚500,000美元,甚至在“一个好月份”中赚更多。同时,EA还利用其他流行的影响者来促进Apex Legends2月5日。其他流媒体,例如Michael“ Shord” Grzesiek和Jack“ Courage” Dunlop在正式发布后的几周后继续进行比赛。
根据EA代表的说法,他们的合作伙伴流媒体的持续流媒体流动引起了人们的流行。自启动日以来,代表们声称所有Apex Legends流是有机的。
创纪录的上升
在顶级影响者的帮助下,Apex Legends打破了记录在发布的第一周。在短短24小时内,该游戏已经积累了超过250万独特的玩家。在三天内,数字气囊到1000万。发布后一个月,报道称重生娱乐射击者r射5000万。
相比之下,Fortnite这是另一个战斗射击手,目前领先于该类型,在三个月内成功打破了3000万大关。Apex Legends因此,成功可以归因于EA与忍者等顶级视频游戏流媒体的合作交易。
“他们在将所有相关的游戏影响者聚集在一起时做得相当全面。这是一场非常有协调的偷猎,对迄今为止在电子竞技中尚未看到这样的顶级影响者。”说电子竞技基础设施公司Rektglobal的副总裁Kevin Knocke。