Valve的开发人员分享了一些有关广受好评的故事半衰期:alyx,前传半衰期特许经营,这是VR设置的独家游戏。

高度是必不可少的
在一份报告中PCGAMESN,阀门遇到了一些问题半衰期:alyx仍在开发中,尤其是面对“难以生产的虫子”,阻止玩家在某些地方传送。
事实证明,“错误”是由于高测试效果。
这是基于Valve的运动深水,一个视频剪辑,开发人员谈论VR独家游戏中的玩家运动,以及他们在此过程中学到的一些最有趣的东西。
其中之一就是知道玩家的身高是必不可少的。
阀门开发人员格雷格·科默(Greg Coomer)说:“事实证明,玩家认为虚拟环境的高度非常重要。早期,我们将很难从玩家撞到低悬挂管的玩家,因为他们无法通过某些区域传送虚拟的管道。”
很快,他们意识到“虫子”是由于他们正在测试比赛的一些高个子同事。
回到阀门的人们想根据游戏的高度来保存人们在现实世界中会感知的东西,因此,以某种方式是半衰期:alyx玩家将极大地影响他们的游戏中的身体和观点。
在视频剪辑中,开发人员根据各种游戏的高度比较了启示录影响游戏路径的计算方式时的游戏内观点。
解决传送问题
此外,Valve Devs必须找到一种方法来确保玩家可以有效地从A点传送到B。
根据PCGAMES,解决方案是在传送时制作标准的最小体型,这意味着玩家在传送时的高度将具有相同的高度。
玩家可以在地图周围进行更多的自由,因为他们可以利用角落和差距来克服自己的方式,例如在障碍物下滑动,在缝隙中伸出和挤压,并从物体中弹出。
在某种程度上半衰期:alyx已经创造了许多巧妙的技巧来打击运动疾病 - 几乎在每个VR游戏中都是常见的。
同时,玩家并不是唯一陷入游戏中的球员。
半衰期:alyx曾经有一个撬棍
阀队还透露alyx曾经有一次撬棍,但即使经过数小时的工作,他们最终将其从游戏中删除。
该团队试验将撬棍纳入VR游戏,因为它几乎是标志性的半衰期武器,但他们遇到了不同的问题,包括卡在门上。
罗宾·沃克(Robin Walker),设计师和程序员半衰期:alyx,在接受采访时说VG247有很多涉及撬棍的问题,但许多问题是可以解决的。
不过,还有更多的问题使开发人员无法解决。
显然,气门团队甚至制作了充满小难题的地图,玩家需要使用撬棍,但是钩子是一个问题,将其变成近战武器是开发人员真的不满意的东西。
最重要的是,团队在意识到“是戈登的”之后,不得不放弃撬棍,而不是“不是Alyx”。