经过30年的游戏,暴风雪终于宣布了期待已久的游戏“暗黑破坏神II:复活”暴雪今年在在线活动上,由于共同事件。即使人们无法身体参加大会,球迷们也无法对游戏长期以来的重新制作感到兴奋。
我们对“暗黑破坏神II:复活”的了解
“暗黑破坏神II:复活”是“暗黑破坏神II”的重制和扩展“暗黑破坏神II:毁灭之王”,该公司于2000年首次发行。暴雪寻求行业中最伟大的重新制作团队之一的帮助。两家游戏开发人员都合并为暴雪娱乐公司,目前在其母公司Activision与“ Tony Hawk Pro Skater 1+2”和“ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”合作之后,CBR报告。
最初的游戏迷将为“暗黑破坏神II:复活”感到高兴,因为该工作室为重新制作了70/30的计划。游戏的外观和感觉中有70%应该保持原样,并具有经典感,而30%的外观则带来了新鲜的东西,以改善体验。
原始的“暗黑破坏神II”为2D; Remaster将以3D引擎运行,该引擎重新构想了许多标志性的字符,位置,掠夺和怪物。这意味着玩家会在游戏周围环境中注意到更多细节,并在保留原始美学的同时,更好地游戏玩法。 “暗黑破坏神II:复活”将带有传统切换功能,使玩家可以在经典外观和最新迭代之间切换。
“暗黑破坏神II:复活”仍将在战斗系统上的25帧上运行,而视觉效果将以当前的帧速率运行。尽管游戏开发人员打算保持鼠标键盘游戏设置类似监护人报告。
八名玩家多人游戏,PVP和交易也将卷土重来“暗黑破坏神II:复活”。与战利品的流量和管理有关的最重要的变化是新的共享存储框,使玩家可以轻松地在不同角色之间共享项目。此外,还可以选择在线或离线玩游戏。在线玩游戏时,玩家将使用全球服务器与全球任何人一起玩。
目前计划在今年某个时候发布“暗黑破坏神II:复活”。尽管没有正式的发布日期,但暴雪宣布将在发布前的几个月内进行Alpha测试。玩家可以在官方网站。
暴风雪娱乐的一句话
Gamespot接受了“暗黑破坏神II:复活”的设计师安德烈·亚伯拉罕(Andre Abrahamian)的采访,并解释说,原始游戏的神秘和过时的元素仍然有意义。亚伯拉罕说,当游戏开发人员在20年后重新访问“暗黑破坏神II”时,他们看到游戏中仍然有许多很棒的元素。游戏设计师说:“因此,我们的游戏支柱之一是保持[原始]的乐趣。”
亚伯拉罕仍然继续说,尽管“暗黑破坏神II”是一款过时的游戏,但游戏中仍然存在许多有趣的设计元素,这些元素至今仍在继续,并且为玩家提供了许多故事时刻。
此外,暴雪还谈到了“暗黑破坏神II”将如何使其首次出现在PC上。开发人员表示,替代的愿景在游戏机上有许多经验,并将其知识结合在一起,以与开发人员在原始游戏中所做的事情同步。
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撰写人:路易斯·史密斯(Luis Smith)