据报道,中国一直致力于与互联网游戏“上瘾”的儿童中的视频游戏成瘾作斗争。北京继续限制Windows在Windows上花费的时间,从而将它们限制为每周只有三个小时的游戏时间。
在该国的游戏镇压中,难怪以游戏为中心的行业(例如Tencent和Netease)继续扩展。这种对比结果背后的原因是什么?
中国为什么不喜欢游戏?

根据南方中国晨报报告,中国政府认为视频游戏给人们带来了极端的上瘾。国家赞助的媒体在将其作用与八月的上瘾药物进行了比较后创造了“精神鸦片”一词。
当然,这不是为什么北京投资于限制年轻球员的屏幕时间的浅薄原因。术语的起源“精神鸦片”可以追溯到1961年,当时一个共产党媒体每天的人每天都说它比真正的毒品还要糟。
显然,媒体强调了游戏成瘾是指“意识形态中毒。在接下来的几年中,许多人坚持认为互联网成瘾对人会产生不利影响。
在2000年代初期,专门研究中国视频游戏文化的Marcella SzableWics写道,在新闻媒体和公司中出现了“刻板印象的描述”,这些媒体和公司都会引起公众的恐惧。她指出,在她的书中,题为“在中国绘制数字游戏文化”。
在2021年8月的上一篇有关技术时报的新闻报道中,当局严格考虑了这一点18岁以下的球员只能在周末和节日期间从8:00 pm到9:00 pm参加比赛。中国迅速更新了其先前的规则,涉及每天90小时的游戏玩法,平均假期三小时。
为了希望在衰落的几年中遏制视频游戏成瘾,中国也禁止使用游戏机。为此,北京将关注媒体内容的审查制度转移了,这就是包括视频游戏限制的地方。
那些描绘血液,鬼魂和敏感部分的视频游戏当时遇到了不合时宜的禁令。例如,中国不允许Tencent获利其“ PUBG手机游戏”。技术巨人只有在将游戏重新命名为“维持和平的精英”时逃脱了限制。
在过去的几年中,中国早在2018年就冻结了9个月的冻结。在2021年,当局暂停了少数游戏批准,这些批准将在四个月后停止。
视频游戏公司在镇压游戏中蓬勃发展
中国决定扩展游戏禁令的决定似乎是半烘烤的,因为SCMP在其报告中指出,当局已经意识到中国文化促进对经济的重要性。
因此,中国政府和游戏开发商的作用在经济发展方面彼此相关。在过去的几年中,市场上出现了许多以中国为主题的游戏,这向粉丝们讲述了许多故事。
在Covid-19大流行中,中国去年的视频游戏业务收入达到了2789亿元人民币。这意味着该国的游戏趋势仍然是该行业增长不可或缺的一部分。
从我们到目前为止所看到的,随着他们的一流游戏的发行,腾讯和Netase在世界范围内变得越来越受欢迎。中国开发商的激增使中国成为视频游戏行业的顶峰。
尽管中国继续享受游戏界的众人瞩目,但大多数问题都指出了其审查制度的管理。例如,在小熊维尼(Winnie the Pooh)与政治人物之间的比较之后,禁止使用Steam游戏。
另一个例子是游戏中的聊天审查制度,它也达到了现在最受欢迎的游戏“ Genshin Impact”。
云提供商在中国的游戏禁令方面存在问题
寄存器本周早些时候报道说,像阿里巴巴这样的一些中国云提供者一直在寻找有关其未使用能力的方法。
Per Canalys首席执行官史蒂夫·布拉西(Steve Brazier),这是中国在市场上正在进行的数据隐私法规的结果。他预计,这套规则也将很快到达更多国家。
约瑟夫·亨利(Joseph Henry)撰写