一家新创业公司开发的AI系统声称能够自动检测,跟踪和对抗在线游戏中的毒性,这比您想象的要大得多。

前面提到的AI系统称为GGWP(“出色的游戏,玩得很好”,这是一个受欢迎的游戏缩写)。根据雅虎,它可以通过在任何游戏中收集和组织玩家行为的数据来起作用,这将有助于开发人员混合真正的人和自动化评论,以在其在线多人游戏中更有效地打击毒性。
除此之外,人工智能系统还旨在为玩家提供声誉分数。这些分数是分析单个玩家在报告的比赛中行为的产物,加上对游戏文化的“理解”也可以帮助开发人员警告人们是否过于毒性(评分降低),或者如果他们不谨慎对待他们的滑稽动作。
但是,由于每个竞争性的在线游戏都不同,因此GGWP的制造商正在确保系统完全可定制以量身定制任何游戏的文化。说,像“ Halo Infinite”这样的游戏与“秋季家伙”这样的游戏,将有一套不同的要求。
GGWP AI如何开始
GGWP AI系统是前Progammer Dennis Fong的创意,他在90年代和2000年代初在“ Quake”和“ Doom”中的游戏玩家标签“ Thresh”中脱颖而出。

到目前为止,GGWP已经筹集了1200万美元的种子资金,在他成立了旧金山的公司两年后,他写道VentureBeat。他与动漫网站Crunchyroll的创始人Kun Gao和人工智能专家George Ng建立了创业公司。
据说,他们的最初目标是最终停止在线游戏毒性,因为他们在竞争环境中作为职业玩家的经验。他提到,尽管他们首先“无意”创办公司,但他们决定要为如何最好地打击毒性并使游戏变得更加友好地对每个人的技能水平,对游戏开发的方式提供一些建议和建议。
为什么抗毒性AI可能是游戏的需求
如果您认为这些天在线游戏中的毒性不是一个大问题,那么您错了。数十年来一直是一个问题,这个特殊的故事证明了在线游戏可能是一个非常有害的地方,尤其是对女性而言。

去年年底,Tech Times报道说,在玩“ Halo Infinite”时,一名名为Grenade Queen的Twitch流媒体报道了Grenade Queen。在游戏中,她收到了多个性别歧视的诽谤,男人告诉她停止玩“光晕”,因为显然游戏“不是为她制作的”,同时还告诉她去玩其他游戏,例如“ fortnite”。
这是骚扰行动的视频:
原始Xbox和Xbox Live的创作者之一Seamus Blackley表示,他和他的团队所设想的不是Xbox Live的未来。但这甚至不是像手榴弹皇后这样的女性在玩在线游戏时面临毒性的唯一一次。
根据GamesIndustry.biz,在线游戏中的毒性基本上迫使几乎59%的女性在比赛中掩盖自己的性别,以免受到骚扰。首先,这绝不应该发生,这是GGWP AI系统在使在线游戏成为更具包容性的地方方面可能有很大帮助的地方。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写