尽管获得了旋风的好评埃尔登戒指发行后,据索尼眼中的单人游戏将是其第二个主要策略,鉴于未来的现场服务经验。在投资者演讲索尼负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)在星期四晚上举行,强调了这些关键方面,推动了PlayStation Studios的未来,其中最杰出的是通过Destiny Developer Bungie转发的最突出的索尼在一月份获得36亿美元。
当时,目前尚不清楚索尼在购买命运制造商时的目标是什么,但其最新的邦吉整合部分证明了该工作室随着开发的开发而在船上,2025年12月的现场服务游戏。命运2,现已在今年9月五岁,可以说是市场上最著名和最有利可图的现场服务迭代之一$ 100- $ 5亿美元的年收入。
Playstation的角度将使该品牌将其开发预算的近一半(约49%)泵入这条管道。它的目标是,在Bungie的实时服务知识的帮助下,将新旧IP桥接到折叠中,预计到2025年,该行业的发展预算可能会增加55%,这符合其十几种新的现场服务游戏的一致性。
索尼(Sony)的代理总裁兼CFO Amid A Amid Amid A Amid Amid A Amid Axplo,这次收购的战略意义不仅在于获得非常成功的Destiny特许经营权以及主要的新IP Bungie目前正在发展,而且还纳入了Sony Group bungie Bungie在现场游戏服务领域中发展的专业知识和技术。”以前的投资者演讲邦吉的收购。
鉴于PlayStation在过去几年中发展引人注目的,以叙事性的单人游戏体验的悠久历史,这种新策略才有意义,而这些经验使索尼的销量绝对杀害了。为了证明这一点蜘蛛侠(超过到2020年11月,2000万台),死亡搁浅(超过2021年7月五百万),我们最后一个(超过到2018年2000万),2018年战神((到2021年8月,1950万), 和地平线零黎明(超过到2022年2月到2000万)。
因此,索尼不仅希望在未来的续集体验中利用这些心爱的角色,例如即将推出的PlayStation游戏战神ragnarok和死亡搁浅ii,但也以新的形式可以吸引粉丝的注意力比预期的游戏时间更长。这样的现场服务游戏被吹捧为PlayStation最期待的一项是顽皮的狗即将到来的 我们的最后一个多人游戏独立体验,像其前身的在线模式一样创造。其他人仍然不清楚。
在周四晚上的演讲中,索尼在将现有的IP桥接到现场服务模具方面是显而易见的竞争者,例如地平线禁止西方,,,,未知,,,,战神,,,,蜘蛛侠,以及上述最后。此外,PlayStation已经拥有现有的吸盘Tsushima的幽灵及其在线模式称为传奇,一个多人游戏标题通过Insomniac Games,Jade Raymond未经通知多人游戏从Haven Studios出发,还有另外两次多人游戏体验伦敦工作室和偏差游戏。
这是明确的现场服务多人游戏体验Fortnite和在线盗窃大车是PlayStation结构向前发展的关键。尽管如此,这并不意味着索尼正在放弃其品牌身份背后的单人游戏方面,因为这么多这样的头衔即将来临,其中最期待的是金刚狼游戏。
索尼还将重点关注替代收入计划,包括通过Horizon X Lego合作表达的商品零售,以及电影和电视,例如最近未知的大片和电视节目宣布在包括《地平线》,《战神》和《格兰·特里斯科》的作品中。