德国视频游戏工作室Innogames发表了内部员工收入报告7月19日,星期二,为了在行业内更加透明,并希望拥有一些主要人才。 《薪水报告》的首次亮相标志着Innogames是该国第一家这样做的视频游戏公司,很可能是替代企业做同样的事情的探索基础,以期获得员工。
Innogames的报告拥有该公司80%的员工,为从游戏开发人员和设计师到艺术家和营销人员的所有职务提供了特定的薪资乐队和部门负责人。此举的目标不仅是在行业内进一步实施透明度,而且还要实现更好的员工保留和一致的招聘。
该公司人力资源总监Andreas Lieb博士解释说,敏锐的兴趣是“向潜在的女性申请人发出明确的信号,即创新中不存在差距。”她补充说:“最重要的是,这是'双赢的情况。公司,我们的员工以及当前和未来的申请人都将从此披露中受益。”
根据德国联邦统计办公室的数据,妇女平均得到了报酬比2020年的男性少18%整个德国及其各个行业。至于欧洲,性别薪酬差距(GPG)位于12.2%根据劳工经济学研究所和美国的说法,平均每年的女性薪水是男性制造的80%。视频游戏行业本身,同时修改了工作场所内的一些性别歧视问题并朝着更好的女性工作条件发展,但事实证明,其对妇女的付款机会仍然相当有望。
在三月发表的文章在今年,总部位于以色列的Matific高级2D艺术家Shira Korach指出:“在游戏中,性别薪酬差距仍然是一回事。”她继续描述任何有关加薪的概念,而高中的概念是“不舒服的”。这是一张可怕的图片,一些工作室试图修改摇滚明星游戏。侠盗猎车手和红死赎回背后的创造者已采取措施,以确保GPG问题将得到改善多年来,利用赞助和计划在其薪酬范围内实现公平的性别平衡。
至于Innogames,这一切都是关于发送消息。尽管它可能不是德国内第一个提出薪水的实体,但可以证明保时捷,Innogames是游戏行业中的第一个事实,应该谈论其意图。该公司一直在内部发行相同的见解,直到决定将其公开以进行外向反馈和就业增长。
该报告强调了游戏开发人员,系统管理员和营销人员是创新薪水最高的人之一。该工作室没有直接列出名称和有针对性的工资数据,而是寻求突出特定类别的范围,以避免与员工的内部问题。鉴于侦探在较小部门中发现属于个人的特定工资非常容易,因此高管也被排除在外。
因此,这种增加的透明度水平使潜在的候选人逐渐进入他们的薪水期望,因此在初次面试时,他们不会陷入完全的惊喜。通过此出版物,Innogames旨在消除申请过程中的辍学率。它还使创新在游戏以外的领域有些潜在的余地,吸引了艺术,高科技领域等等的员工。