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当我第一次在PS4上玩Insomniac的蜘蛛侠时,我记得这是我玩过的最好的游戏之一。故事,视觉效果,游戏玩法和世界都做得很好,其他游戏也很少。因此,在PS5上重新制作的重新发行的蜘蛛侠是我从未碰过的一件事,主要是因为我知道从来没有需要它。原始游戏已经很棒,为什么我要再次购买?

一段时间后,我会吃我的话。我玩过的最好的PlayStation游戏之一就是在PC上播放,这使许多人感到惊讶。忘记了我对第一次重新发布的感觉,我的兴奋远远超出了我的兴奋。因此,我在Steam上获得了PC副本,发现港口在许多方面都值得等待 - 如果不是在其他非常明显的区域。
当涉及视觉效果时,很明显,这款游戏确实是重新制作的,而不是翻拍。我记得我告诉妻子我们仍然不需要PS5,因为旧的Gen硬件上的图形仍然很好。我仍然支持。如果您仍在PS4上玩《蜘蛛侠》,那么就图形忠诚而言,您并不是完全遗忘。但这是我认为这比PS5对应物更有价值的图形选项,因为我知道我可以超越一个人的能力。
我玩了一个相对功能强大的系统,游戏的视觉效果并不是一个重大的进步。但是,正是射线追踪的实现使此版本脱颖而出。我的意思是,看看这个。看看它!这是射线在此游戏中的动作,甚至在其最高设置上也没有。这些反思是如此栩栩如生,我从来没有见过它们在其他任何游戏中都能很好地实现了这一目标。由于Insomniac Games如何通过Spider-Man Remastered的PC端口进行了很好的实施射线,这让我为整个视频游戏视觉效果的未来感到兴奋。至少在我看来,要有能够执行这样的图形的硬件确实是值得的。

蜘蛛技术
其他以前的PlayStation独家公司(尤其是Horizon Zero Dawn)在PC上运行良好。但是,蜘蛛侠(和战前的战神)改变了这一点,证明PC港口永远不应该是贫穷的。 Spider-Man Remastered的PC端口是由Nixxes处理的,可以肯定地说,他们在技术方面做得非常好。
但是,我对游戏的要求如何在更高的分辨率和图形设置中感到惊讶。我的游戏能够以1440p的速度保持一致的帧速率,但是每当事情变得沉重时,倾角都非常明显。为了至少解决这个问题,我去了DLSS“动态”,并将帧速率目标设置为60,并且游戏能够经常维护东西。

就是说,游戏并非没有技术问题。对我来说,最大的烦恼是,比赛中只有十分之九的游戏使游戏崩溃了。您不会相信很多人,包括我自己,经常这样做,因为我们也有其他事情在后台运行。
接下来,双重触觉反馈非常静音 - 我想我宁愿使用Xbox控制器玩,谢谢。失眠,世界上发生了什么?我期望更好,更明显的触觉。我希望这是解决的。此外,设置触觉比您需要的需要多一点修补。这应该是插头,但从来没有。
我注意到的另一件事是:即使在1440p时,CPU的使用也太高了。我真的宁愿坚持整个游戏的当前芯片,而不必比我想要的更频繁地升级。考虑到这是许多游戏玩家计划,CPU的使用情况也更加令人震惊。并非每个人都有1440p或4K监视器,因此可以为这些决议提供动力的PC硬件。

彼得·帕克的故事
这款游戏最初出来已经四年了,所以我不会详细介绍这个故事,因为你们可能都知道它是如何结束的。这是一个精心制作的故事,在电影中不会不合适。就我个人而言,回顾它,向我展示了一个超级英雄蜘蛛侠的“人类”。此外,对话框感觉很自然,节奏很棒,而恶棍都有非常可以理解的动机。他们的彼得·帕克(Peter Parker)的版本也很出色,我真的不能再说。

结论
Marvel的Spider-Man Remastered是PC端口的控制台的技术壮举,这并不是完全完美的,但是在需要时仍然可以正常工作。我对此唯一的抱怨是,尽管重新制作是一个很棒的重新访问,但这几乎不值得它要提出的全价。因此,我的建议是:等到游戏开始出售,然后得到它。然后,只有那时,这值得您的钱。

得分:8.5分中的10
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由RJ Pierce撰写