作为超越控制台的重大努力的一部分,索尼建立了一个专业的PlayStation移动游戏部。
周一,这家日本游戏巨头揭幕了Playstation Studios移动部门,声称它将独立于控制台市场,首先报道CNBC。
野蛮的游戏工作室,一家手机游戏公司在赫尔辛基和柏林设有办事处,也被索尼收购。

“扩展和多样化”
这项决定是在索尼的游戏领域第二季度充满挑战的情况下做出的决定,以及该公司对共同收益预测的修改,因为共同引起的激增,这导致更多的人在家玩游戏,开始放慢脚步。
CNBC指出,索尼的供应链继续存在问题,并且无法满足其最新需求PlayStation 5控制台。
日本游戏强国今年宣布,它将在2025年发布大约50%的PC和Mobile游戏游戏,比当前季度增加。
根据Newzoo的说法,该合资企业具有巨大的潜力,因为耗资168亿美元的游戏市场的市场份额为27%,移动设备的市场份额为50%。
通过收购Savage Game Studios,索尼继续其最近的收购狂潮,以加速为多个平台创建游戏。
PlayStation Studios负责人Hermen Hulst在一份声明中说:“ PlayStation Studios必须继续扩展和多样化我们的产品超越控制台,将令人难以置信的新游戏带给了比以往更多的人。”
“在Savage Game Studios中获得才华横溢的团队是朝着这一目标迈出的又一个战略步骤。”
根据索尼的说法,Savage Game Studios正在开发一种新的,未命名的AAA移动现场服务动作游戏。值得注意的是,三重游戏通常被称为大片式标题。
进入移动游戏现场
Niko Partners的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)告诉CNBC,如果做得正确,在较小的屏幕上有一个著名游戏的市场。他引用了成功的成功使命召唤手机和暗黑破坏神不朽在移动设备上,两者最初都是针对控制台和PC的移动设备。
根据CNBC的数据,索尼现在是进入移动游戏领域的最新游戏机制造商。微软的Xbox游戏部也开始在移动设备方面取得暂定的进步。在过去的三年中,任天堂还为较小的屏幕付出了很多努力。
在全球市场上,索尼将面临未面临的企业的竞争,包括中国公司腾讯和NetEase,这是移动游戏中的两个知名人士。
本文由技术时报拥有
由华金·维克多·塔克拉(Joaquin Victor Tacla)撰写