在PlayStation 5上进行了审查
看,消极情绪出售。在过去的几年中,NBA 2K系列的游戏名称一直是NBA 2K系列游戏的名称。因此,许多人都同意2K16是该系列中的最后一个“出色”游戏,而随之而来的其他所有游戏只是一堆微交易的废话。

但是,也许这次2K和视觉概念确实得到了正确的选择。至少,也许是几个部分。而且我不会撒谎,但也许我实际上很喜欢今年的迭代 - 如果不是很多未熟练的诺言,过时的机制和图形(甚至是下一代),只是朴素的旧疲劳。
XS和OS
据我所知,今年最大的变化是游戏玩法 - 即使变化仍然没有太大的态度。首先,我喜欢今年的游戏玩法。在此游戏中进行跳跃镜头要容易得多,而动画则更加顺畅 - 至少在下一代中。
我认为游戏将超级巨星与普通球员区分开来是跳跃射击的地方。虽然很难始终如一地击中淡入淡出,周转和其他类型的跳线,而这些跳线并不固定,而不是固定的,而不是固定的,但与超级巨星一起做得更容易。此外,知道玩家的签名跳跃射击实际上是如何工作的。如果您知道他们是如何举起自己的脚以及如何释放点可能会或可能没有障碍的,那么从外围射击时始终如一的成功至关重要。您还必须非常了解他们的热点,因为如果您在最舒适的地方执行这些镜头,它们基本上是自动的。
至于犯罪的下一部分,盘盘,我可以说很多支持NBA 2K23。 2K在营销方面吹捧了他们的新运球系统。他们说,三杆耐力系统旨在防止人们透支。但是,由于我一直打2k,而不必强调过多地运球,而只是一直专注于球运动,所以我从未真正感到这种变化。也许这在Mycareer或Park等模式中更加明显,在那里您再也无法通过滴水过多的方式将奶酪淘汰出来。

从去年开始,国防部也进行了良好的大修。我喜欢在防御设置菜单中如何为对方团队中的每个球员选择防御性预设。每个预设都会有可能适合对方球员(特别是对超级巨星)的利弊,或者您可以通过选择个别选择来量身定制防守游戏计划。
除此之外,古老的问题仍然存在。控制响应能力仍然不是很好,因为我总是觉得按钮和播放器移动之间存在一些输入滞后。这个“滞后”使我失去了篮筐的切割器,人们在周边的人们进行了很多次,从而导致宽阔的镜头本来应该竞争的。为了关闭事情,除了这些“个别玩家的进步”之外,总体游戏玩法几乎相同。这里没有什么壮观。
不太“下一代”
像NBA 2K23这样的体育游戏可能是少数图形重要的游戏类型之一。我仍然记得从PS3/360到PS4/Xbox One的跳跃中的时间,视觉效果的改进绝对是神奇的。但是,这里的情况并不那么明显,而且还有其他视觉问题 - 即使开发人员拥有下一代控制台的所有硬件功能。我期望从最后一代到下一代视觉效果会有更大的飞跃,但这只是……好吧。我只能推测下一代版本具有射线追踪的照明和阴影,但除此之外,它根本没有令人印象深刻的。也许我第一次以2K21看待下一代图形时被愚弄了。
这些图形看起来很彻头一流,不值得额外的$ 10。但这还不是全部,因为在mycareer期间,视觉质量降低了荒谬的降低,这是我认为是最大的罪犯的模式。此外,我还期待着整体演示和舞台现实主义等的大规模变化。但是我最终感到不知所措。

首先,我试图看看季后赛气氛是否从上一代改善到现代。人群虽然远比我记得上一代的差异要多得多,但与大型戏剧的反应或多或少相似,也就不是像我想要的那样热情。当您为波士顿或纽约等大型市场球队等人参加主场季后赛时,这会更加令人震惊。这还怎么样?
“角色扮演”
Mycareer多年来没有什么有趣的。尽管NBA 2K23在这种模式的“角色扮演”方面确实做出了很多变化,但它仍然是他们一年一度出售的旧事物。
不过,我不想公然忽略它们所做的更改,所以我将提到我喜欢的变化。我喜欢这次,他们不会让您与其他选秀前景相比,您的收视率很糟糕。您也不必再经历未起草的“戏剧”。这次,他们实际上让您选择要参加的团队,因为它设置了您就像Kristaps Porzingis:由您的家乡嘘声,并坚持不得不证明您应该在那里。
除此之外,您还必须与对手球员Shep打交道。他一点都不吸引我。我认为他只是一个“社交媒体影响者”的卡通狂,试图从您身上崛起。就是这样。我什至还记得他在NBA夏季联赛冠军赛之前就谈论了一场风暴,他认为他会比我打得更好,只是让他像绝对的doo-doo一样打球,并在我的球队赢得比赛时最终成为失败者。号泣。

最后,Mycareer首次让您可以在“开放世界”类型的设置中使用RPG中的任务系统进行角色扮演,您可以步行探索。还有一个任务日志,您可以在其中跟踪“任务”来推进Mycareer的故事。我的第一印象是它只是“新”,但我觉得它有点煮熟。我知道NBA 2K23是一个篮球模拟,首先是最重要的,所以这并不是太大的事情。尽管我确实喜欢您现在如何在每场比赛之前探索竞技场,并实际上穿过隧道以在球场上进行赛前的热身。那真是太棒了,即使还没有煮熟。
最后但并非最不重要的一点是,游戏中还有微交易吗?是的,是的 - 不管这一点玩家讨厌他们。从可预见的将来,直到他们公开废除它,这将是2K和母公司Take-Two的业务概念。尽管我必须说,这款游戏并不觉得每五秒钟将风险投资交易推向您的脸。那是...好,我想吗?但是,更好的是,永远省略了这件事。
在桌子上留下如此多的表现
我在上一代中播放了很多NBA 2K,我了解硬件在整个过程中保持60 fps游戏的困难。在PS4上的NBA 2K22中,必须做出妥协,以确保实际的篮球部分将尽可能顺利进行。但是,我们正在怪异的下一代。在世界上,这款游戏每次都不会一直在60 fps上运行?出于天哪,城市中的框架速率是如此可怕,以至于感觉就像我在看幻灯片。在一个怪异的PS5上。基督。

同样,关于PS5的主题:那里有大量的硬件功率。那么,在世界上,AI仍然几乎是脑死亡呢?诸如自吹射的时钟奶酪之类的旧问题仍然存在(即您的防守完全关闭,让对方球队在射门时钟的最后几秒钟得分)。除此之外,对立的球员仍然会倾向于抓住球,让时钟用完,直到他们开枪射击了可怕的射门,否则他们会自行漫步而没有任何接触。
自从时间黎明以来,几乎每个NBA 2K都存在这种情况,令人震惊的是,视觉概念和2K尚未解决此问题。游戏多次让我说:“在现实生活中,有数百万人获得报酬的职业篮球运动员绝不会这样做。”对于“更现实的游戏玩法”而言,这么多。
约旦挑战赛呢?
啊,约旦挑战赛。由于这是NBA 2K23,因此他们必须这样做。迈克尔·乔丹(Michael Jordan)标志性篮球生涯中总共有15场比赛是您的尝试。达到X分数或抓住X篮板数量的特定基准,例如还在那里。得到足够的,你赚了星星。赚到足够的星星,您将在myteam和mycareer中解锁奖励。很公平。
但是,除了让您觉得它是80年代或90年代的特定时代过滤器外,这种模式仍然没有什么特别的 - 当然,没有什么能夺回原始模式的本质,从NBA 2K11中回到NBA 2K11中。我不能再说一句话。

最终判决
NBA 2K23做了相当多的事情,同时仍然存在困扰该系列十年来的相同问题。下一代在几个领域看起来更漂亮,但是那件新的油漆对“创新”一点点的游戏的作用很少。对我来说,这肯定不值得70美元。
得分:10分中的6个
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写