多年来,“角色”系列的知名度显着增长。 Atlus与最近的重新制作者采取了行动,使游戏玩家可以在下一代系统和PC上扮演广受好评的标题。
创建“角色”重新制定者,以建立更多的专营权
根据这个故事玩家勇敢,与制片人Kazuhisa Wada掌握了该项目的掌舵,这肯定会取得另一个成功。为了将粉丝最喜欢的特许经营带给新的观众,将每个游戏移植到相应的平台上是一项艰巨的任务。
“这不仅仅是一个简单的端口蒸汽。制片人说,他们的目标是能够更加建立“角色”特许经营权,这就是为什么创建重新制作对他们非常重要的原因。
SEGA的技术能力和其他领域有助于将“ Persona 5 Royal”带入Nintendo Switch
对于重新制作的P3P版本,Wada和他的团队努力争取最佳性能,对游戏进行更改,以获得更舒适的体验。更快的负载时间,快速保存功能以及其他舒适功能都添加了为原始游戏呼吸生命。
“ Persona 5 Royal”的Nintendo Switch版本是最困难的部分。尽管如此,由于SEGA的技术能力和在其他领域的帮助,该游戏已成功地针对该平台进行了优化。 Wada在SEGA亚洲博客,这是对他解释该项目的采访。
在“角色3便携式”中容纳两个主角的困难
当谈到社交媒体时代时,Wada注意到粉丝们在阅读开场主题的歌词并比以往任何时候都更加分析这些歌迷。他还沉思着在“ Persona 3 Portable”中容纳两个主角的困难,说这几乎就像在制作1.5场比赛一样。
Wada也不是对该系列的粉丝的影响,他从“ Persona 4”和Mabyrs中挑选了他最喜欢的角色饰演汉字Tatsumi。
SEGA的技术援助用于优化蒸汽版本的框架
Wada阐述了为什么团队决定创作游戏的重新制作,理由是希望将“角色”系列带给全球游戏玩家作为他们的驱动动力。他还详细介绍了该团队将游戏移植到现代游戏机和PC上的许多困难。
最困难的之一是管理多个平台的版本控制,而另一个是优化了Steam版本的帧速率,这需要SEGA获得技术帮助。
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通过生活质量变化增强比赛体验的挑战
重新制作者还不乐于简单地将游戏移植,还引入了一些生活质量的变化,Wada认为这大大增强了游戏体验。例如,允许频繁停止和重新启动的快速保存功能,而如果在正常的难度下玩耍时,如果他们的聚会在塔塔鲁斯(Tartarus)中被淘汰,则为玩家提供了待遇。
最后,Wada解释说,创建重新制作的过程变得更加困难。但是,他亲自赞成“ Persona 4”的汉字Tatsumi和Teddie,以及来自“ Persona 4 Arena”的Labrys。
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