无语。这是我最准确地描述我播放的前几分钟的最好方法装甲核VI,这是FromSoftware现在不断增长的视频游戏阵容中的最新条目。无言以对令人难以置信的兴奋爆发,无论是遵循叙事的启示还是兴高采烈,在用我可信赖的激光剑切成碎片之后,这是无语的。
这是装甲芯在令人难以置信的游戏循环中,最亮的游戏循环将玩家带入了高达式机械的驾驶舱。您会认为,当真正的人类互动(如果有的话)很少,但是Rubicon大火在FromSoftware的历史中,它的玩家赠送了一些最引人入胜的相遇,所有这些都充满了迷人的配乐,以及开发人员以前许多经验中固有的固有的熟悉的构建品种。
欢迎来到Rubicon。您的住宿不会徒劳,但会充满激烈的战斗。当我们仔细看一下那个坚韧,令人敬畏的世界时,我们会做好准备装甲核VI。
核心叙述
甚至在深入研究基础的故事之前装甲核VI,必须首先回顾一下其炒作周期。在大多数情况下,球迷只有小小的碎片和预告片,所有这些都主要指出了源自地球的主要资源珊瑚的一场遍及行星的灾难。宜必思的大火,这是恰当地命名的灾难,(从字面上和象征性上)绘制了对Rubicon世界的有趣介绍性外观。
您扮演的雇佣军简称人为人类C4-621,本身就是对失落的人类的完美演绎老鹰。您到达Rubicon的到达会立即从高功率的卫星上进行报复,然后将您置于狭窄的围栏中,并以一半的健康状态或AP耗尽。
很容易,这部介绍性套件与Sekiro的作战总监Masaru Yamamura有些相同老鹰。您可以看到他的许多设计理念渗入装甲芯,最明显的是在新引入的耐力棒中,现在称为交流菌株。
当您获得在Rubicon上操作的许可证,这一概念和更多的概念是打击了接下来的几项任务的原因,Rubicon恰当地赠予了Raven的呼唤。尽管aciv与该系列中以前的游戏相比,熊没有真正的延续,仍然存在一些概念,这使得长期AC粉丝更具吸引力。

这个故事最终使您想到了一个客人(我能描述的最好的方式)。这为您,播放器提供了两个截然不同的观点,即您的处理程序,沃尔特(Walter)和这种声音,这些声音源于珊瑚接触,称为艾尔(Ayre)。从第一次相遇开始,您就会与您所面临的最激烈的敌人之一:Balteus一起进入一个竞技场。
尽管游戏是通过线性任务构建的,但您可以采取两种不同的路线(以及新游戏++中的超级秘密第三个演绎)。我发现有点不满意的一件事是,名字没有真正的面孔。显然,这是我的事情,鉴于游戏和世界设计的类型是固有的装甲芯,但是看到,尤其是在击败某些AC,在各自的驾驶舱内temp视和愤怒的面孔之后,真是太酷了。
这是一个非常小的痛苦,但我确实认为这将有助于减少投资的玩家更多地进入故事。而且,鉴于大多数故事都是通过任务摘要讲述的,这很容易被那些想直接潜入动作的人,因此很容易陷入永远不知道发生了什么的陷阱。因此,我觉得,在任务期间通过专家对话传达故事可以帮助那些对系列有些陌生的人。
Rubicon FM广播
像大多数交流游戏一样装甲核VI通过Rubicon陪伴玩家的音乐表现出色。这不仅包括主要任务和老板战斗,还包括菜单屏幕,主要着陆页和竞技场比赛,到目前为止,最后一个是我最喜欢的音乐的家园。
首席作曲家Kota Hoshina,他也从事埃尔登戒指,,,,斧头,以及开发人员驾驶室中的更多游戏(即AC3,,,,AC4:要回答, 和ACV),杠杆合成器波和电子声音,以捕捉第六次郊游的深色,更黑色的赛跑者风格。一个Youtube 视频布拉德·沃滕(Brad Wooten)探究了西化的装甲核VI,强调了Rubicon的音乐如何从成熟的西方电影中获得关键要素,并且随着游戏的出现,这种灵感被证明是一个明显的赢家。
尽管Hoshina本人是首席会员兼歌手,但以前的AC条目通常由FromSoftware的内部乐队频率创作。这些曲调通常更受岩石和朋克风格的灵感,感觉更类似于机械类型的动漫根源。虽然我希望从ac'过去,这个新的方向给出了老鹰在以无可挑剔的动作节奏来推动故事的同时,它自己的身份。

而且它也不会停止音乐,因为即使是游戏的声音设计也完全是顶级的。特定的游戏机制,无论是传入的导弹,敌人的锁定,弹奏的子弹击倒目标,甚至能量耗尽,都提供了令人难以置信的多样化和令人难忘的声音。这些将帮助您确定所需的动作,而不必不必不断地查看HUD,因为您会在屏幕上使用闪电快速反射加速。
这是Fromsoft继续致力于细节的又一个证明,即使在看起来像随机声音效果的琐事中也是如此。
无休止的自定义
从零件商店打开您的那一刻起,您自己制作AC的时间就可以真正出色。无论是双弹枪,以近战为重点的枪,还是简单的突击步枪和手榴弹发射器方法,玩家可以在任务中进行战斗的不同方式。
但是,顾名思义,甚至远远超出了这一点,玩家也将能够自定义和调整其AC。这包括手臂,腿,头部,胸部,助推器,控制系统和发电机。这意味着一个玩家的体验可能与下一个玩家大不相同,再次添加了一个事实,即OS调整礼物在其AC可以使用的一般升级和防御系统的类型中更加多样性。

对我来说,在PlayStation和PC上都玩,我不得不以两种不同的方法进行游戏。对于PS播放,我选择了一种跳跃,快速的双射击方法,使用与鸣禽导弹发射器相连的能量刀片,以增加伤害。稍后,我会用旧的月光换成剑,因为我无法获得足够的刀片。
对于我的PC播放,我变得更加笨重。我选择了扳机时也具有爆发功能的单发武器,火箭筒,等离子导弹发射器和一枚归巢导弹。这种构建更多地集中在中部至远程动作上,对我的PS shot弹枪AC的近距离燃烧进行了更多战略。
它只是显示了两个玩家在ACVI跑步中会产生多少差异,并且能够节省不同的构建,甚至与朋友共享(尽管仅在同一平台上)的能力真是太棒了。而且,源于弗洛夫(Fromsoft)赠予此游戏的色彩潜力不能说明,最终用户可以将其机械师自定义为自己的喜好时,这确实是非常了不起的。
闪电快速游戏
通常情况下,ACVI在其审查禁令中的图形忠诚度上存在一些话语。不过,总的来说,我认为人们倾向于将图形与艺术方向混合在一起,因为这款游戏更位于一个长期以来一直被命名的环境中,正如字面上的标题所暗示的那样,这是一场烈火的珊瑚爆炸。尽管图形部门可能会进行一些升级,但我认为总体而言,这种经历是如此大开眼界。
武器,最著名的是近战,具有令人难以置信的色彩和活力。不同的老板有自己的独特外观。地图的不同部分也有自己的感觉和天气,使玩家以线性方式在Rubicon上连续移动的感觉。外观在那里,您只需要为它们感觉。

游戏玩法说话。很难放下这个游戏。即使任务的长度非常多,包括看似永无止境的竞技场比赛(我个人的最爱),总会有一些事情可以占用您的时间。相信我,徽章创建者旁边的AC设计将是大多数播放时间所在的地方。
认真地说,动作是ACVI最亮的地方。逃避敌人的火,使他们的耐力吧倒下,然后迅速闯入近战,这一切都变得非常流畅,并且与以前的交流游戏大不相同。武器感到沉重和坚韧,飞行也很容易操纵。要习惯能量表和多样化的声音效果需要一段时间,但是一旦您将大部分游戏都放下,它几乎就变成了第二天性。
像大多数源自源的体验一样,也有一个困难的曲线。我在过去的星期日击败了比赛,现在在第二次比赛中爆炸了。我确实希望敌人像在NG周期之后的Souls系列一样得到加强,但仍然很愉快地在第二次奔跑中轻松抹去Balteus。
这是AC Games总体上最令人兴奋的地方。 AC系列中的新游戏Plus不仅是以新的方式重新审视任务的一种方式,而且可以解锁更令人兴奋的叙述。您还会发现某种新的相遇,并能够通过像黄油这样的敌人拉链 - 有什么比这更好的了?

在我的PS和PC节省中,将近50个小时的时间都在全部时钟,我很难不推荐ACVI。除了迄今为止,摄像机再次成为最令人讨厌的老板,我几乎没有什么可抱怨的。硬锁定肯定会有所帮助,但是根据要求最近的视频,鉴于前者错过的射击浪费了弹药的数量,软锁似乎是更好的方法。
鉴于自2013年以来,它的所有优点和令人兴奋的系列休眠回归,装甲核VI是一种令人愉快的机甲动作体验,确实使您进入驾驶舱内,并使您成为Rubicon未来的承载者。从惊人的游戏玩法中,让我眼前一亮的老板以及从头到尾都充满轰炸机的配乐,ACVI证明了机械类型的类型不必像它那样像现在那样的利基市场,因为几乎任何人都可以捡起这一点,并从每一个方面找到很多乐趣。
技术时报给予装甲核VI:Rubicon的大火一个9/10。