微软的增强现实(AR)耳机Hololens准备在发布一旦发布,改变了我们当前感知游戏的方式。
微软的Hololens于今年1月宣布,将高清全息图像图像呈现到用户的周围环境,这些图片似乎是现实的(几乎是切实的),并成为无缝合并到环境中的交互式数字对象。
现在,微软已与Unity Technologies合作,以进一步推动其未来派HoloLens耳机的潜力。得益于与Microsoft在Build Conference上宣布的Unity Technologies的合作,Unity Game Engine将为HoloLens提供支持。
开发人员将在为即将到来的AR耳机开发游戏时与流行而强大的引擎一起工作。 Unity游戏引擎是一个推动标题,例如Deus Ex:秋天,,,,炉石和杀手去。
自1月份首次亮相以来,微软备受吹捧的Hololens计划将“全息技术”带入大众,作为与游戏平台(例如Xbox甚至PC)兼容的独立设备。
Unity透露,作为与Microsoft合作的一部分,它将为所有HoloLens的旗舰功能提供支持,包括目光,空间映射,语音识别,手势识别,以及“将全息对象锚定在现实世界中的特定位置”。
该公司的战略技术副总裁Steffen Toksvig表示,Unity预计该发动机将被部署用于其他事物,除了游戏。
“我们很高兴与Microsoft合作,以确保Unity是如此令人兴奋的新平台的最佳开发引擎。我们的工作将确保无缝有效的开发体验充分利用Microsoft Hololens的独特功能和能力,”揭示托克斯维格。
该公司也是如此陈述通过博客文章,Hololens工具的Unity将免费纳入Unity Personal Edition和Unity Pro中。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在3月的游戏开发人员会议上说,第一方工作室正在尽力为AR平台创建游戏。
斯宾塞说:“游戏和娱乐将是至关重要的。”
几位分析师预测,到2020年,AR和虚拟现实(VR)部门将成为1500亿美元的行业。