它始于2009年,在一个疯狂屋的幽闭恐惧症走廊内,于2015年在哥谭市的一个雨夜结束,在六年之间,Rocksteady改变蝙蝠侠:阿卡姆三部曲。
该工作室分布在三个头衔和两个游戏机中,具有令人羡慕的任务,即将流行文化中最大的标志之一带到了该游戏机上。该工作室不仅超出了期望,而且还永远改变了粉丝和开发人员观看视频游戏的方式。
阿卡姆骑士可能仍然很少比一个星期大了,但是整个三部曲的遗产已经开始在粉丝的心中开始结合,因为我们开始回顾该系列的影响如何影响该行业。
从革命性的游戏机制到许可游戏的重生,让我们看看Rocksteady的蝙蝠侠传奇如何重塑,重新考虑并重新发明媒介。
为了爱情许可证
很难对阿卡姆庇护所当它在2009年问世时。嗡嗡声被柔和了,但在八月发行之前的几个月中,只有简短的嗡嗡声 - 但充满希望的是,这场比赛的挂钩。
对于许多人来说,这似乎是另一场超级英雄游戏,从电影的成功中出来。毕竟,一个无名的工作室如何在视频游戏中匹配克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)前一年放在屏幕上的东西黑暗骑士?
然后,粉丝们终于坐下来玩游戏了,期望不仅超过,他们被淘汰了。
通过忠于使蝙蝠侠成为谁的原因,Rocksteady将真实性带入了在视频游戏匿名中陷入困境数十年的许可证。阿卡姆庇护所制作了球员感觉像蝙蝠侠一样,与如此多的持牌游戏相反,在坚持使用通用动作公式之前,上面有超级英雄皮肤的皮肤。
一切,包括心情,音乐,声音表演,复活节彩蛋战斗/隐形力学尖叫着黑暗骑士。这是一款几乎宗教热情,坚持使用许可证的游戏。这不仅仅是一份工作;您可能会感觉到Rocksteady对蝙蝠侠的世界的爱,这在当时很少见。
为了比较,只要看看上一年的漫威的产品:西加很可怜钢铁侠和令人难以置信的绿巨人标题和罪恶的沉闷蜘蛛侠:阴影网- 这些游戏有轰动一时的许可证坐在那里供您拿走,而粉丝则获得了温和,脆弱的事务,这些事务几乎与盒子艺术上的超级英雄几乎不像。
通过将蝙蝠侠蒸到他尖锐的精华,阿卡姆庇护所在疯屋中度过了一个夜晚,进入了有执照的游戏革命的第一批镜头。
引擎嫉妒
作为一个角色,蝙蝠侠一直像他有力的脑一样。对于每一次斗殴,都有一个难题要解决。每次追逐汽车,都有一些侦探工作要做。 Rocksteady注意到并制作了一款将所有这些能力结合在一起的游戏。
战斗系统阿卡姆尤其是系列是其最大的游戏中遗产。从中取几页刺客的信条,游戏在很大程度上依赖基于反击的战斗,这使蝙蝠侠可以立即轻松地击败几个敌人。
它非常简单,但在这里做得如此有效,以至于没有工作室很早就完善了它,这真是太神奇了。现在的游戏莫尔多的阴影,,,,惊人的蜘蛛侠和睡狗已经从Rocksteady做了笔记。甚至是刺客的信条游戏 - 实际上受到影响阿卡姆首先,现在跟随Rocksteady。你为什么还认为刺客信条:集团非常依赖于小腿和抓钩的钩子吗?
还有待观察阿卡姆影响力将持续下去 - 毕竟是为蝙蝠侠所想象的,这是对蝙蝠侠的想象 - 但不可能否认粉丝和开发人员都认识到这些游戏的表现如何。
一个值得讲述的故事
大多数游戏开发人员都试图将自己的故事吹捧为“必看”,但是其中有多少人真正辜负了它?您可能会跳过比您想承认更多的过场动画,但是关于阿卡姆游戏。无论您是在幻觉中恐惧毒素,与Ra的Al Ghul面对面,还是重温布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)的父母被谋杀,这些故事总是和老板的战斗和游戏玩法一样重要。
尽管沿途有一些可疑的选择 - Titan Joker在Schumacher层面上仍然很糟糕 - Rocksteady设法以令人难以置信的密集故事在三场比赛,多个漫画系列和一部动画电影中吸引了观众。
蝙蝠侠:阿卡姆的遗产可能不是视频游戏本身,而是与它们一起进行的一切。 DC/华纳兄弟没有看到阿卡姆作为游戏系列,他们将其视为蝙蝠侠品牌本身的衍生特许经营权,并具有自己独立的神话和粉丝追随者。
主游戏系列可能以阿卡姆骑士, 这阿卡姆品牌可能不会去任何地方阿卡姆起源并生产一些衍生产品,其中包括蝙蝠家庭的其余部分。
Rocksteady不仅改变了这个系列的游戏;它从根本上改变了蝙蝠侠品牌,它添加了这个新的分裂宇宙,而诺兰电影或当前的漫画书则是所认识到的。
景观发生了变化
查看上面的三点:奉献执照,令人难以置信的游戏机制和令人难忘的讲故事。看起来很简单,但是还有多少其他游戏特许经营获得了Rocksteady的壮举?
无论您想到什么阿卡姆系列 - 我确定那里有一些仇恨者 - 您不能否认它突破了超级英雄/许可游戏的界限。地狱,它推动了任何游戏的边界。当您打算这样做时,您将有一个值得吹牛的遗产。