未知的4:小偷的结尾的粉丝当开发商Naughty Dog不断推迟Sony独家游戏的发行时,可能一次又一次感到失望。
现在,顽皮的狗的创意总监和游戏的程序员尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)终于打破了他对延迟的沉默。他在接受原始PlayStation杂志(OPM)的采访中透露了未知的4:小偷的结尾'由于对视频游戏的结局进行了调整,因此发布了发布。
这是Druckmann首次阐明游戏的延迟。到目前为止,只有开发商的官方声明才发布。
对于不熟悉的人未知的4:小偷的结尾最初有望在2015年发行。但是,今年3月,Naughty Dog宣布该版本已被推迟到2016年春季。但是,开发商没有给出特定的发布日期。
直到去年八月我们报告,那只顽皮的狗在游戏的确切发行日期 - 2016年3月18日洒了豆子。
现在,程序员在接受OPM的采访中开放,并深入了解了他为什么决定将游戏的发布推迟一年。
“大部分发展和弄清楚事情时发生的事情发生了。在某些序列中,我们就像'好吧,这是一个相当雄心勃勃的序列,我们可能不得不削减……”他揭示在采访中。
使游戏完美并与他们的视野保持一致的过程是耗时的,而巨大的结局需要“相当多的工作”。虽然他没有泄露细节,但如果他们坚持原始的截止日期,他就允许这样做,那么结局的范围 - 雄心勃勃的愿景 - 必须妥协。
该系列的结局他认为粉丝们期望的是大时刻。游戏忠诚者无疑会想要未知的4:小偷的结尾以轰动结束。为了保持期望而不是让渴望的球迷失望,顽皮的狗队有必要进行更多的工作和调整,这改变了游戏发行的截止日期。
虽然延迟可能使粉丝失望,但结局并不是该系列赛的道德,这将使忠诚主义者进一步解雇。
Druckmann解释说:“我们正在权衡粉丝和他们的期望之间的选择。”