这只是原因在过去的几年中,系列赛一直是游戏中最出色的专营权之一。虽然有人可能会认为第一场比赛的年龄还不错,但第二场比赛是一个开放世界的杰作:即使是现在,五年后,也没有什么接近匹配的只是导致2疯狂的,爆炸性的混乱。
再说一次,这可能会改变:只是导致3距离发行仅几个月了,它已经看起来像是有史以来最具破坏性的开放世界游戏之一。是的,它可能不会带有与类似的名称识别使命召唤或者光环 - 但即使这样,只是导致3看起来像是2015年最大的游戏之一。
随着发布日的迅速临近,粉丝们终于开始看到越来越多的游戏 - 这并不停止在游戏中。作为团队开发人员日记的一部分,雪崩制片厂现在正在为粉丝们提供幕后观察,这使游戏变得如此庞大只是导致3:
您知道,考虑到雪崩制片厂比其他任何人都更关注爆炸和破坏,这是一个相对平静,收集的地方。
即使团队的保留比人们想象的要多一点,很明显,Avalanche Studios的每个人都致力于创造巨大的东西。游戏的每一个小部分 - 环境,翼展,爆炸 - 都精心制作,以与混乱的世界相匹配只是导致3。这是对细节的关注,在其他游戏中很少见到 - 希望从长远来看,所有工作都可以得到回报。
如果您想在Avalanche Studios的其他游戏中获得帮助只是导致3命中,你可以抓住只是导致2在蒸汽或疯狂的麦克斯在其他所有内容上。
只是导致3计划于12月1日上架。