很少有游戏像《星球大战:战利品》出于相同的原因,有争议的争议甚至更少。
当比赛首次宣布时,球迷们弹道了 - 这是将近十年来的第一次前线将进入游戏机。听起来像是一个梦想成真 - 然后骰子开始宣布将做出的更改。
单人故事被删除了。步行者是轨道上的。削减了太空战。仅包括四个行星。随着球迷的了解越来越多前线,这似乎是一款完全不同的游戏,熟悉的标题打了。骰子一直在尽力向粉丝们保证游戏会很好,但是很难做到这一点,而无需实际让人们玩游戏。
这就是骰子所做的:《星球大战:战利品》Beta已经活了好几天了,球迷们最终可以将牙齿陷入骰子的第一次锻炼中星球大战宇宙。所以,既然球迷们已经开始了《星球大战:战利品》,它可以辜负特许经营的前两场比赛吗?
马上,两者的粉丝前线和战场系列将意识到游戏的效果就像两个系列的混合。较重的运动战场一定会影响玩家在整个地图中的移动方式,而跑步的瞄准将使粉丝们想起前线街机风格的动作。在大多数情况下,它起作用:与队友一起穿过战es,跳过岩石墙并炸毁敌方士兵,这是很多有趣的冲刺。
令人惊讶的是,即使武器一开始看起来都一样,这些武器确实会感到彼此之间的不同。在选择武器方面,您要考虑的主要因素是发射速度和准确性:例如,叛军的默认步枪比StormTroopers发射的速度要快得多,但准确性要差得多。差异很小,可以肯定,但是玩家经过几轮后可能会找到喜欢的武器并坚持下去。
平衡是游戏中的主要问题前线,尽管从Beta中很难看出,但这仍然可能是发射时的问题。就目前而言,由于其远距离射击和高功率投篮,重型爆破器似乎是最喜欢的,这可能会使尚未在不公平的战斗中解锁的球员。希望骰子能够弄清楚如何平衡所有武器,以便每个人都有机会在发布日之前有机会 - 毕竟,这正是这种Beta的目的。
电力感觉像是一个奇怪的补充,并且可能在栅栏的两侧都有球迷。一方面,这是奖励球员捍卫目标的好方法 - 那些积极帮助团队获得奖励,简单而简单的人。另一方面,仅仅进入车辆可能会很痛苦 - 如果您的队友之一首先无法进行上电,那么在您有机会使用它之前,您很有可能会被爆炸。
这也很遗憾:车辆很有趣,并且可以在战场上彻底造成严重破坏。甚至是轨道上的AT-ATS(对于前线退伍军人)是一个爆炸,但被迫与队友作战,以便有机会驾驶某些事情似乎与之抗衡前线一直都在。经典的前线游戏的特色是装满了多个玩家可以一次使用的车辆的机库,所以为什么要专注于骰子的车辆团队合作前线?
当涉及游戏模式时前线的beta产品都彼此不同。有些肯定比其他更好……而且情况对离线球员来说并不好。
新玩家将希望与Drop Zone成为山坡风格的国王Drop Zone,在这种模式下,对方的双方争夺撞车的逃生舱。第一支捕获五个POD胜利的球队,每次成功的捕获都将获得奖励。跌落区是一种有趣的街机模式 - 与骰子所包含的任何骰子都相去甚远战场标题。从臀部发射,以第一人称或第三人称的方式进行比赛 - 在跌落区域中进行试验很有趣,而且很容易,这是您在骰子的其他任何游戏中都看不到的东西。
这很有趣,快速比赛为一些出色的热身游戏提供了很多功能……但是如果没有更多的地图可以玩,Drop Zone可能会很快变得有些陈旧。当然,这是一个Beta,并且缺乏内容是可以理解的 - 但是,如果该模式在发布当天没有得到足够的支持,则很容易看到Drop Zone被抛在后面,以获得更大更好的游戏类型。
自第1天以来,沃克袭击被吹捧为前线的首选游戏类型,这绝对是Beta的最好部分。关于一场游戏,这让队友旁边跑来跑得令人振奋的游戏有话要说:在雪地上冲刺,看着一场战斗两边爆发的爆炸大火的浪潮令人兴奋,而且很激动,而且星球大战球迷们肯定会从看X翼和领带的战斗机中踢出一场比赛,或者随着步行者的跋涉而奔跑。
但是,一旦完成一切的规模,沃克攻击绝对感觉像是直截了当的战场。的确,散布在整个地图上的捕获点有助于使事情变得比平均死亡竞赛更为集中,但是对远程战斗的大规模和一般关注的焦点显然显然是战场。这种感觉不一定是一件坏事,但不一定像经典前线, 任何一个。
当涉及到这一点时,您对Walker攻击的经历将取决于优先:如果您是粉丝战场的风格,很有可能会喜欢这种模式...但是您想要类似的东西前线Beta的经典征服模式可能会让您失望(尽管这将是11月的完整游戏)。
在当前状态下的生存是愚蠢的。如今,针对敌人浪潮的合作生存挑战并不是什么新鲜事物,而且前线'take the毫无障碍。通常,要爆炸该模式的六轮比赛太容易了 - 这不是试图奋斗的战斗,而是分散注意力。同样,这是一个beta,这意味着生存的绝大多数内容都被锁定了。幸运的是,一旦启动日来,该模式将有些充实 - 如果不是这样,大多数人都有很大的机会前线玩家只会彻底忽略它。
也很遗憾:生存是为数不多的单人游戏模式之一前线,据说这是EA不打扰包括传统单人游戏模式的原因。如果Beta是有什么需要的,那些没有Internet连接的人可能根本不应该理会游戏:即使有更多困难的敌人和一些额外的地图,生存也不是一百次。
经典粉丝前线可能会带着一个燃烧的问题进入Beta:《星球大战:战利品是否符合其遗产)吗?不幸的是,这个问题没有真正的答案 - 有些事情是前线Beta表现不错,然后有一些肯定可以改善的事情。
粉丝是否喜欢前线自从他们的品味在十年以来的演变都将归结为战利品II被释放。骰子前线不是战场克隆,但这也不是原始游戏的完整续集。这是一种奇怪的混合动力车,尽管有一些元素不足以满足鼻烟,但它仍然是一个非常有趣,制作精良的游戏。
就目前而言《星球大战:战利品》在最近的记忆中,它是最稳定,最令人愉悦的测试测试之一 - 但是,在满足任何人之前,完整的游戏需要拥有更多的内容。