“我从来没有做E3。»»»这是世界各地球员的一部分可能会说的(不一定是最小的)。在努力重新获得后期的几年之后,在2021年提供了完全数字版,并取消了2022年和2023年的消除版本之后,这场比赛结束的前高质量视频游戏哨声的组织者。因此,最新的E3面对面是-Face -Face是2019年版。
在华盛顿邮报娱乐软件协会(ESA)主席皮埃尔·路易斯(Pierre-Louis)宣布了这一消息。“我们知道,所有行业,参与者和创作者都对E3充满热情。我们分享了这种激情。我们知道很难与这样一个值得赞赏的事件说再见,但这是我们行业与粉丝和合作伙伴接触的新可能性的最佳选择。»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
秋天开始于卷
不可能想不到刚刚在12月初结束的2023年游戏奖,这是一个强烈批评的版本,因为其对广告的使用略有支持,或在夏季比赛节上,这是前记者杰夫·基格利(Geoff Keighley)发起的两项活动。最初,即使他从未参加过消费者赛事,夏季比赛节也将自己定位为E3的正面竞争对手,即使他更喜欢在线会议的广播中。他现在取代了自己的模特。
E3是视频游戏星球上最大的活动,这是所有工作室和出版商的不可错觉活动。在2010年代的弯道上,随着最大的出版商开始在流媒体平台上进行在线活动广播,因此该节目开始失去一定的出色,从而节省了成本和掌握时间。
视频游戏行业已经改变
“如今,公司可以通过各种方式(包括自己的窗户)与消费者和业务关系访问”,确认皮埃尔·路易斯华盛顿邮报。他以相当积极的眼光看待结束,解释说E3的末端还意味着视频游戏行业已经以几种不同的方式孵化。“这些大公司中的每一个都可以创建一个单独的展示柜(...)[并]与其他行业活动相关联,以呈现游戏的程度。»»»»
记者指出,这种现象的例子之一可以在GTA VI的预告片中找到奥斯卡·莱梅尔(Oscar Lemaire)12月初:GTA V在网上放置后的一个月每月录制了870万次观看次数,而GTA VI在发布后11小时以5700万次观看次数的观看次数。在一个世界上,谁需要一个物理视频游戏的活动,在这个世界上,玩家现在知道在哪里可以找到预告片。
来源 : 华盛顿邮报