“我从来没有参加过 E3。 »这可能是世界各地的一些球员(不一定是最年轻的)所说的。在后疫情时代努力重新站稳脚跟、在 2021 年提供完全数字版本并取消 2022 年和 2023 年版本之后,这家前大型电子游戏的组织者宣布比赛结束。因此,最后一次亲自组织的 E3 是 2019 年版。
在华盛顿邮报娱乐软件协会(ESA)主席Pierre-Louis宣布了这一消息。“我们知道整个行业,无论是游戏玩家还是创作者,都对 E3 充满热情。我们分享这种热情。我们知道很难告别如此受人喜爱的活动,但考虑到我们的行业有接触粉丝和合作伙伴的新机会,这是最好的选择。 »
秋天在新冠疫情之前就已经开始了
我们不可能不想起 2023 年游戏大奖,该奖项于 12 月初刚刚结束,这一届因其过度使用广告而受到强烈批评,甚至还有夏季游戏节,这两项活动都是由前记者杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 发起的。最初,夏季游戏节将自己定位为 E3 的直接竞争对手,尽管它从未尝试成为一项公众活动,而是更喜欢在线直播会议。现在它已经更换了它的型号。
E3曾经是视频游戏星球上最大的盛会,是所有工作室和发行商不容错过的盛会。 2010 年代左右,随着最大的出版商开始在流媒体平台上直播在线活动,该节目开始有些失去光彩,从而节省成本并控制时间。
视频游戏行业已经发生了变化
“如今,企业可以通过多种方式接触消费者并建立业务联系,包括自己的店面,”皮埃尔·路易斯证实华盛顿邮报。他以相当积极的眼光看待这个结局,并解释说 E3 的结束也意味着视频游戏行业以多种不同的方式蓬勃发展。“这些大公司中的每家都可以创建单独的展示(……)[并]与其他行业活动合作来展示游戏的广度。 »
正如记者指出的,这种现象的一个例子可以在《GTA VI》预告片中找到奥斯卡·勒梅尔12月初:2013年《GTA V》的第一部预告片在网上发布后一个月就获得了870万次观看,而《GTA VI》在发布11小时后观看次数达到了5700万次的峰值。在一个玩家现在知道在哪里可以找到预告片的世界里,谁需要实体视频游戏活动呢?
来源 : 华盛顿邮报