AMD的Radeon RX Vega 56和64到达了社论人员!我们有机会体验他们,最重要的是,他们与他们的竞争对手Nvidia Geforce GTX 1070和1080对抗。有什么比良好的比赛更好的选择呢?
强烈欢迎它的Ryzen处理器,AMD决定通过复兴而击败铁3D世界上的敌对行动在7月底。因此,两张高端图形卡在红色中出现(最后!):Radeon RX Vega 56和Rx Vega 64。
这两张牌首先是为了装饰篮子的顶部,在AMD上荒芜了两年。有郊游Radeon RX 500几个月前,但就像RX 400让它们替换,这些芯片只是AMD的入口和中段。
如果AMD现在希望重新获得最苛刻的游戏玩家的心,那么它首先是NVIDIA在PC PC游戏中的无所不知,Radeon的父亲想动摇。简而言之,Radeon RX Vega 56和64张图形卡将有工作要做!
为此,AMD从未停止维护Vega周围的奥秘,不时让一些信息过滤器,同时给人的印象不被竞争卡担心,而是受到专家和玩家的称赞。提醒您,Vega发行了GeForce GTX 10系列后的一年多! AMD声称已经花费了额外的时间,并确保Vega将仪表重置为零。
问题,从官方演讲中,AMD提出的第一个数字和图形令人惊讶。尤其是在消费方面,多年来,AMD和NVIDIA之间的战争神经。在纸上,RX Vega将吞咽210(V56)至295瓦(V64)!
与Nvidia宣布的数据相比,数据非常高(最大180瓦)!根据其设计师的说法,GPU的不成比例能力可以解释的消费。来吧,我们相信!让我们看看AMD用来烹饪他的Vega的秘密调味料是什么。
Radeon RX Vega:AMD始终使用相同的(旧)体系结构
尽管AMD澄清说Vega一直是他5年来最大的建筑变化,但我们必须承认,就我们而言,我们的分类要少得多。
为了创建Vega,AMD仍使用其GCN(Graphic Core Next)单元,在其第五个迭代中。设计师在他的演讲中没有提及它,但现实就在那里!提醒一下,GCN是在此期间引入的HD 7900 Radeon的发射,在2012年初。
显然,AMD一直都在完善并完善其架构。雕刻的精致 - 今天的14 nm LPP的起源 - 使其能够结合更多与像素和纹理产生的治疗单元和新元素(数据16和32位的存储)。这也是更好地支持功能的大门DirectX 12(尤其是在“重新化”方面,三角形转换为像素单元)。但是客观地,仅此而已。在模具上没有革命(印刷电路)。
Radeon是唯一使用HBM2内存的人
然而,维加(Vega)显示了原始性在图形vive内存的计划上。这里没有gddr5,但是HBM,高频带内存。在其第一代Radeon Fury X(2015年),AMD重复此记忆,在第二版中,在Vega上。 HBM2雕刻在同一硅与图形芯片上,并连接到后者,并在纸上提供了非常有吸引力的记忆带宽。
此外,HBM2是以连续层的形式组织的,在同一电路上,实际上,它占用的“空间”少,同时提供的能源效率比经典的GDDR5(根据AMD而言高3.5倍)。
对于我们的RX Vega 56和64,AMD选择在64和410 GB/s的带宽中添加两个4 GB的大HBM2块,56和410 GB/s。GTX 1080,由NVIDIA赋予320 GB/s。在后者的马stable中La Gefece GTX 1080(使用GDDR5X)达到484 GB/s,这张卡以超过750欧元的价格提供。
多态内存控制器
VEGA的另一个有点异国情调的元素,控制器的内存管理。要做得非常简单,后者可以通过两种方式行事。
第一个,就像“普通”图形卡的那样,游戏传输发送的信息。后者启动,将所有图形信息发送到管道中。然后,卡存储器控制器负责分配所需的空间。他推出并确保将GPU风险所需的所有要素按重要性和优先级顺序排列。
工作方式:作为将与常规处理器(CPU)通信的内存控制器。但是,这只能激活AMD驱动程序中的HBCC。
HBCC(高频道缓存控制)是一项技术,可以“虚拟”附加内存。因此,从理论上讲,当游戏启动时,注意到它可以不再将信息存储在物理内存的数量上(例如8 GB),而可以在虚拟内存的数量上存储信息(更重要的是,要在驱动程序中定义)。然后,是GPU照顾调度员信息,但最重要的是与与操作系统进行通信的二重奏配件一样。
例如,让我们以一种非常美味的游戏为例,能够在1440p中以“高”模式饱和8 GB的内存。使用HBCC,可以在“ Ultra”和4K中运行后者,两个参数将根据开发人员进行的计算并植入游戏源代码,将16 GB垄断16 GB。
强大,始终要感谢HBCC,GPU都可以将数据存储在图形卡内存中,还可以在计算机的内存(RAM)中存储数据。这项技术非常有趣和创新,但是游戏开发人员正在使用它!是的,要使HBCC有效,它需要上游非常好的优化。但是,由于图形卡没有直接与PC的RAM讨论,因此这些交换可能会通过CPU导行到非官方游戏中的小速度。
竞技场的竞争对手
在这几个建筑和理论元素之后,是时候去练习了。正如我们在介绍中所说的那样,我们将最新的AMD的RX Vega与NVIDIA稳定中指定的“敌人”进行了比较。
为此,我们使用了参考测试平台(详细介绍泰坦X测试),摘自Geforce GTX系列10创始人版本中的版本,以及AMD,是后者发送的Radeon RX Vega 56。 RX Vega 64(MSI品牌)由Methiel.net品牌慷慨地借给我们,因为AMD根本不必为我们提供。
还应注意的是,最近发布GTX GTX 1070反弹卡。因此,我们选择将其纳入我们的测试协议中,因为它的理由归结为“对抗Vega 56”,仅此而已。
最后,至于我们的所有测试,我们将GeForce的功率概况留在了“优化”上。在Vega上,我们在AMD Radeon卡的飞行员中使用了主要的BIOS和“平衡”配置文件。
因为,是的,一方面,AMD在其图形卡上有两个微型程序,这些卡片通过按下卡顶部的小开关而被激活。

他们每个人都调用算法加载(因此消耗)。默认情况下激活并动员卡的所有资源的第一个遗迹。
另一方面,在AMD的深红色飞行员中,通过“全局瓦特曼”选项卡,也可以通过在不同的配置文件上播放或创建“自定义”以在不同的曲线(以及算法)上作用来再次推动卡。
考虑到Geforce,Radeon不远
下图代表我们的测试结果所选的提取物。
下面提到的平均值和百分比数据是根据我们在游戏和应用程序软件上的所有结果计算得出的。
- Geforce GTX 1080 vs Radeon RX Vega 64:
Vega 64从我们的PC中降低GeForce GTX 1080,没有实现它的需要。
在我们面板的所有游戏中,NVIDIA卡平均比全高清和1440p的AMD快10%。在应用程序软件上天堂,GTX 1080甚至还增加了35%的速度!
只有彩虹六:围攻Radeon RX Vega 64几乎设法制作了平等的游戏,甚至略微超过了NVIDIA卡。
在4K中,这两张图形卡已经在肘部中更多。 Geforce仍然有所不同,高达3.6%。
事实仍然是,一个作为另一个提供良好的图像速度每秒(每秒超过40张图像),只要您可以保持图形水平,尤其是某些过滤器(例如,抗弹出声或模糊运动),以每2160像素的3840播放。
- Geforce GTX 1070 vs Radeon RX Vega 56:
现在,在Radeon RX Vega 56上比较GeForce GTX 1070。在这里,趋势是逆转的,NVIDIA卡是有点滥用的。平均而言(游戏和应用程序软件),Vega 56的延迟约为8%。
详细说明,全高清缝隙中有一个口袋手帕。 Vega 56的速度比游戏中的1070快(始终平均)快1.3%。
在1440p中,Radeon RX Vega 56再次管理,平均超过了1070杆的2.2%。 AMD将指甲推更多。请注意,在某些(罕见的)游戏(尤其是DirectX 9)中,Vega 56设法提供的图像的15%以上的图像比1070多!
在4K中,差异最为明显:5.6%对AMD的优势。但是,应该指出的是,Radeon RX Vega作为GTX 1070并不假装是UHD中的“参考”。他们通常将这种护理留给上面提到的大姐妹,在NVIDIA马stable中,GeForce GTX 1080 TI仍然是每2160像素的最佳卡片。事实仍然是,实际上,与GeForce GTX 1070相比,RX Vega 56更容易在UHD路径上冒险。
在结束此分析之前,不可能不提到Geforce GTX 1070 TI的存在,最重要的是它的3D技能。而且,要了解我们的结论,我们邀请您阅读我们的测试。我们将仅提及纯平衡而没有消耗消耗的纯粹的“性能”来重新平衡,我们将对预告片满意。 (哦,美丽的过渡)。
Radeon RX Vega:瓦特海绵
我们在引言中提到了这一点,AMD提出的有关消费的第一个数字令我们感到惊讶。并且不积极。从表面上看,新的莱登已经对GeForce处于某种不利地位,但没有通过现场测试来验证验证。
因此,我们使用了连接到平台的参考瓦特计。下面的消耗插座对应于整个机器。不是一张卡。
还要注意,我们在协议中添加了第二次攀登测试。调用游戏的评估汤姆·克兰西(Tom Clancy):部门育碧并想象着遵循在莱登飞行员进行的设置的各种帐篷之后。
是否有必要对获得的结果发表评论? Radeon RX Vega 56和64是瓦特中真正的峡谷。实际上,与GeForce相比,它们的“性能/瓦特消耗”比率非常糟糕,我们不要害怕单词。
因此,借助GEFORCE GTX 1080,我们的平台比配备Vega 64的平台少36%。我们还注意到,在REST,GEFORCE的经济性仍然高21%。全新的AMD高端端的共同体。
我们的另一对夫妇的表现几乎相同。借助Vega 56,测试平台的消费量比1070主席上的官方高达31%。除了平均只有8%的额外表现,三分之一的瓦特消耗了,这令人失望!
而且,如果我们将Vega 56的GeForce GTX 1070 TI进行比较,NVIDIA卡在其竞争对手AMD上保留了其进步(从短暂的头部),则消耗率降低了19%,而休息时间却少15%。

我们已经听到AMD的发言人告诉我们”玩家对消费不太依恋。他们想要的是表演 奥运会令人叹为观止»。或许。但是我们有生态意识在01net.com上,不喜欢它!
因此,当您每秒的图像流动不佳而无需再进行饮食重新投资或查看塔的所有通风以利用它时 - 更重要的是要提及电费较小的恐惧 - 我们认为,这仍然是更好的!
噪音和加热
在测试期间,我们发现Radeon RX Vega 56和64远非酌处权。他们的球迷往往会在一场比赛开始后立即感到恐慌,并且在塔楼上很快就会出现。此外,说到塔,最好是托管木筏的那个塔。

卡片快速加热。内部卡探测器飙升,温度波动至风扇pur的节奏。另一方面,一旦将手放置在电路的伸手可及之内,热量无处不在。但是,在56上的少于64。但是,这仍然是有形的证据,表明卡路里数量存在,并且通风系统必须给自己以防止芯片风门因为热。
说GeForce不会产生不准确的噪音。它们净化,但所有这些都比Radeon更加谨慎,即使他们受到极大的压力。
而且,在水星方面,GTX 1080的整个电路也散发出热量,但感觉更少,而且内部探针指出的值在奥运会中较少。
更昂贵的GeForce仍然是最好的选择
让我们谈谈价格。在发布会上,AMD的定价位置持有:399美元的64美元和499美元的价格为399美元。但是,当他们离开时(8月14日在64年8月14日,8月底,56岁的56岁)时,可用性非常低,几个促销优惠使情况扭曲了这种情况。直到9月底,商店才开始有一些库存,因此更清楚地看到了一些零件。
根据品牌和商店的数据,Radeon RX Vega 56的目前价格约为460至540欧元。
Radeon RX Vega 64,其标签的数字在570至700欧元之间,甚至710至720欧元的水库版本。所有卡都是参考模型!
尚未对他释放市场上定制模型的AMD合作伙伴(风险?)。这两个假设:要么是因为跳蚤发现很难摆脱制造工厂。要么是因为他们需要在食物和通风阶段的水平上进行大量频率和工作优化,因此您要超频。实际上,如果这样的模型出去,他们的价格可能会死在上限...除非AMD同意打破跳蚤的价格以奖励其冒险伙伴。
无论如何,这些Radeon卡很昂贵。他们必须提供的东西太贵了。而且今天,可用性仍然确实是随机的。当产品缺失时,很难登陆认真的竞争对手。
在NVIDIA,GEFORCE GTX 1070在NVIDIA网站上以430欧元的价格提供。根据定制商业型号,价格在430至570欧元之间。
GeForce GTX 1070 TI-几天前发布 - 在NVIDIA网站上显示470欧元的起价,并在定制型号中成本高达600欧元。
至于GTX 1080,NVIDIA在自己的网站上提供了600欧元。就个性化模型而言,第一个价格为550欧元,有些价格上涨至700欧元(在空气冷却下)。
是的,NVIDIA的价格更高。特别是在定制模型上,主要在商店中销售的人。但是,随着卡片效率更高,更安静且消耗较少,我们认为值得投资一些欧元。

目前,评估很难爱上Radeon RX Vega。除非您是该品牌的绝对粉丝或拥有AMD FreeSync屏幕(Nvidia G-Sync的对应物)。
AMD必须一劳永逸地改变建筑,希望能与Nvidia的面前有所不同。红色设计师宁愿对他的下一代跳蚤(NAVI)感兴趣,成为真正的技术分手。因为,就恩维迪亚而言,她已经计划在明年介绍她的新Geforce,以建筑转向了。
在等待下一代时,如果您要更改老化的图形卡,那么偏爱NVIDIA卡仍然是最好的。 GEFORCE GTX 1070/1070 TI提供最佳的性能/价格/消费率,无论是在1080p中还是1440p。如果您想在适当条件下的4K步道上享受乐趣和冒险,而在不爆炸的库(使用1080 TI)的情况下,GTX 1080仍然是一个绝佳的选择。