AMD 的 Radeon RX Vega 56 和 64 已抵达编辑部!我们有机会测试它们,最重要的是,将它们与竞争对手 Nvidia GeForce GTX 1070 和 1080 进行比较。还有什么比在他们之间做出决定更好的匹配呢?
在受到热烈欢迎的基础上它的锐龙处理器,AMD决定趁热打铁,重新推出3D世界中的敌对行动七月底。因此,两款高端显卡(终于!)在红牌中亮相:Radeon RX Vega 56 和 RX Vega 64。
这两张卡的主要目的是填补AMD已经荒废了两年的篮子顶部的位置。确实有出口Radeon RX 500几个月前,但是,就像RX 400它们所取代的这些芯片仅构成AMD的入门级和中端产品。
如果 AMD 现在想要赢回要求最严格的游戏玩家的心,Radeon 之父最想动摇的就是 Nvidia 在台式游戏 PC 领域的无所不在。简而言之,Radeon RX Vega 56 和 64 显卡将面临巨大的挑战!
为了做到这一点,AMD一直保持着Vega的神秘面纱,时不时地泄露一些信息,同时给人一种不担心竞争卡的印象,尽管它们受到了专家和玩家的称赞。提醒一下,Vega 的发布比 GeForce GTX 10 系列晚了一年多! AMD 声称已经利用了这额外的时间,并保证 Vega 将重置计数器。
问题是,从官方的介绍来看,AMD提出的第一批数据和图形是相当令人惊讶的。尤其是在消费方面,这是AMD和Nvidia之间多年战争的根源。从纸面上看,RX Vega 的功耗在 210 (V56) 到 295 瓦 (V64) 之间!
与 Nvidia 宣布的数据(最大 180 瓦)相比,数据非常高!根据其设计者的说法,消耗可以用 GPU 的过大功率来解释。加油,我们相信!让我们看看AMD用来烹饪Vega的秘方是什么。
Radeon RX Vega:AMD 仍使用相同(旧)架构
尽管 AMD 宣称 Vega 是其 5 年来最大的架构变革,但我们必须承认,就我们而言,我们的态度要坚定得多。
为了创建 Vega,AMD 仍然使用其 GCN(下一代图形核心)单元,这是第五次迭代。设计师在他的演示中没有提及这一点,但现实就在那里!提醒一下,GCN 是在Radeon HD 7900 推出,2012年初。
显然,AMD一直以来都在不断完善和完善其架构。雕刻的精细度(最初为 28 纳米,如今为 14 纳米 LPP)使其能够整合更多处理单元以及与像素和纹理生成相关的新元素(数据存储 16 位和 32 位)。这也为更好的功能支持打开了大门DirectX 12(特别是在“光栅化”级别,即将三角形转换为像素单元)。但客观来说,就是这样。模具(印刷电路)上没有旋转。
Radeon 是唯一使用 HBM2 显存的
然而,Vega 的独创性体现在图形 RAM 方面。这里没有 GDDR5,而是 HBM(高带宽内存)。第一代推出于Radeon Fury X(2015),AMD 重复使用了该内存,在在第二个版本中,在织女星上。 HBM2 与图形芯片刻在同一块硅片上并附着在其上,其理论速度和内存带宽在纸面上非常有吸引力。
此外,HBM2 在同一电路上以连续层的形式组织,事实上,它占用的“空间”更少,同时提供比经典 GDDR5 更有趣的能效(根据 AMD 的说法,经济性为 3.5 倍)。
对于 RX Vega 56 和 64,AMD 选择加入两个 4 GB 的 HBM2 大块,64 的带宽为 484 GB/s,56 的带宽为 410 GB/s。的GTX 1080,Nvidia 给出的 320 GB/s。在后者的马厩里,独自一人与 GeForce GTX 1080 Ti 对比(使用 GDDR5X)达到 484 GB/s,该卡售价超过 750 欧元。
多态内存控制器
Vega 的另一个有点奇特的元素是控制器的内存管理。简而言之,后者有两种表现方式。
第一个,就像“普通”显卡一样,游戏发送的信息通过它,后者启动,通过管道发送所有图形信息。然后卡的内存控制器负责分配所需的必要空间。它安排并确保 GPU 可能需要的所有元素按重要性和优先级顺序放置。
第二种工作方式:类似于与经典处理器(CPU)通信的内存控制器。但是,只有在 AMD 驱动程序中启用 HBCC 时才会发生这种情况。
HBCC(高带宽缓存控制器)是一种允许您“虚拟化”额外内存的技术。所以,理论上,当游戏开始时,就意味着它不能再存储物理内存数量的信息(例如8GB),而是存储虚拟内存的信息(更重要的是,在驱动程序中定义)。然后,GPU 负责调度信息,但最重要的是对内存进行分页,就像与操作系统通信的内存处理器二人组一样。
例如,我们以一款要求非常高的游戏为例,它能够在“高”模式下以 1440p 饱和 8 GB 内存。借助 HBCC,可以在“Ultra”和 4K 下运行后者,根据开发人员的计算并在游戏源代码中实现,这两个参数将独占 16 GB。
更强,还是得益于HBCC,GPU既可以将数据存储在显卡的显存中,也可以存储在计算机的内存(RAM)中。非常有趣和创新,但是这项技术需要游戏开发人员使用它!是的,要使 HBCC 发挥作用,需要非常好的上游优化。然而,由于显卡不直接与 PC 的 RAM 通信,因此这些必须通过 CPU 的交换很可能会导致非优化游戏的小幅减速。
赛场上的参赛者
在完成这些几个架构和理论元素之后,是时候继续实践了。正如我们在简介中所说,我们将 AMD 最新的 RX Vega 与 Nvidia 中指定的“敌人”进行了比较。
为此,我们使用了我们的参考测试平台(详细信息请参见泰坦X测试)、GeForce GTX Series 10 Founder's Edition 版本,以及 AMD 发送的 Radeon RX Vega 56。 RX Vega 64(MSI品牌)是Materiel.net品牌免费借给我们的,因为AMD根本没有可以提供给我们的。
另请注意,最近发布的GeForce GTX 1070 Ti重新洗牌。因此,我们选择将其纳入我们的测试协议中,因为它的目的是“对抗 Vega 56”,仅此而已。
最后,与我们所有的测试一样,我们将 GeForce 功率配置文件保留为“优化”。在 Vega 上,我们使用了主 BIOS 和 AMD Radeon 卡驱动程序中的“平衡”配置文件。
因为,是的,一方面,AMD 在其显卡上嵌入了两个固件,通过按下显卡顶部的小开关即可激活这些固件。
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它们每个都使用一种算法来管理负载(以及消耗)的增加。第一个仍然是默认激活的,并调动卡上的所有资源。
另一方面,在 AMD 的 Crimson 驱动程序中,通过“Global Wattman”选项卡,还可以通过在不同的配置文件上运行来进一步推动该卡,甚至创建一个“自定义”卡来作用于不同的曲线(因此算法) 。
GeForce 领先,Radeon 紧随其后
下图代表了我们测试结果的选定摘录。
下面提到的平均值(以百分比形式给出)是根据我们所有的结果计算得出的,包括游戏和应用软件。
- GeForce GTX 1080 与 Radeon RX Vega 64:
Vega 64 已经将 GeForce GTX 1080 从我们的 PC 中剔除,但它不具备实现这一目标所需的能力。
在我们面板中的所有游戏中,Nvidia 卡在全高清和 1440p 下平均比 AMD 快 10%。关于应用软件天堂,GTX 1080 甚至快了 35%!
仅存在于彩虹六号:围攻Radeon RX Vega 64 几乎可以与 Nvidia 卡相媲美,甚至略微超过。
在 4K 下,两个显卡已经非常接近了。 GeForce 仍然有差异,高达 3.6%。
事实仍然是,如果您知道如何合理地处理图形级别,尤其是某些滤镜(抗锯齿或运动滤镜),那么两者都可以在 3840 x 2160 像素下提供良好的每秒帧速率(每秒超过 40 帧)。例如模糊)。
- GeForce GTX 1070 与 Radeon RX Vega 56 对比:
现在让我们将 GeForce GTX 1070 与 Radeon RX Vega 56 进行比较。这里,趋势相反,Nvidia 显卡,我们承认,有点疲惫不堪。平均而言(游戏和应用软件),它落后于 Vega 56 约 8%。
详细来说,在全高清模式下,差异就在一个方巾里。在游戏中,Vega 56 比 1070 快了近 1.3%(仍然是平均水平)。
在 1440p 下,Radeon RX Vega 56 再次比 1070 平均高出 2.2%。 AMD 进一步阐述了这一点。请注意,在某些(罕见)游戏(尤其是 DirectX 9)中,Vega 56 能够提供比 1070 多 15% 到 20% 的每秒帧数!
4K 方面的差异最为明显:AMD 领先 5.6%。不过,我们要指出的是,Radeon RX Vega 与 GTX 1070 一样,并没有声称自己是 UHD 的“参考”。他们通常将此任务留给上面提到的大姐姐们,在 Nvidia 稳定中,GeForce GTX 1080 Ti 仍然是显示 3840 x 2160 像素的最佳显卡。事实仍然是,RX Vega 56 比 GeForce GTX 1070 更容易踏上 UHD 之路。
在结束本次分析之前,我们不能不提一下 GeForce GTX 1070 Ti 的存在,尤其是它的 3D 技能。并且,为了了解我们对此的结论,我们邀请您阅读我们的测试。我们只是简单地调侃一下,在没有消费飙升的情况下,纯粹的“性能”方面的天平正在重新平衡。 (哦,美丽的过渡)。
Radeon RX Vega:瓦数海绵
正如我们在简介中提到的,AMD 提出的第一个有关消费的数据让我们感到惊讶。而且不是以积极的方式。从纸面上看,新的 Radeon 相对于 GeForce 已经处于一定的劣势,但没有什么比现场测试验证更好的了。
因此,我们使用连接到我们平台的参考功率计。以下消费点对应的是我们整机的。不是单卡。
我们还要指出,我们在协议中添加了第二个负载测试。使用游戏进行评估汤姆克兰西:全境封锁来自 Ubisoft 并根据 Radeon 驱动程序中进行的各种调整测试进行了想象。
是否需要对所得结果发表评论? Radeon RX Vega 56 和 64 是真正的瓦数消耗者。事实上,与GeForce相比,它们的“性能/功耗”比相当糟糕,我们不要害怕言语。
因此,使用 GeForce GTX 1080,我们的平台比配备 Vega 64 的平台功耗降低了 36%。我们还注意到,在空闲时,GeForce 仍能节省 21%。对 AMD 新高端产品的彻底冷落。
我们的另一对决斗者也进行了几乎相同的表演。使用 Vega 56 时,测试平台的功耗比 1070 运行时高出 31%。平均而言,多消耗三分之一的瓦数而性能仅提高 8%,这令人失望!
如果我们最终将 GeForce GTX 1070 Ti 与 Vega 56 进行比较,就会发现 Nvidia 显卡相对于竞争对手 AMD 保持着领先优势(以微弱优势),游戏中的功耗降低了 19%,休息时功耗降低了 15%。
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我们已经听到 AMD 发言人告诉我们“玩家对消费并不是很执着。他们想要的是性能 游戏中惊艳”。或许。然而,我们有生态意识在 01net.com,别介意!
因此,当您无需重新投资电源或检查塔的整个通风即可获得非常好的每秒帧速率时(更不用说担心电费小幅增加),它仍然是,在我们看来,好多了!
噪音和热量
在我们的测试中,我们发现 Radeon RX Vega 56 和 64 远非隐形型号。他们的粉丝往往会在游戏一开始就感到恐慌,并且在塔楼里的人数会很快上升。此外,说到塔楼,存放 Radeons 的塔楼最好通风良好。
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卡片升温迅速且强烈。该卡的内部探针急剧上升,温度随着风扇的嗡嗡声而波动。另一方面,一旦您将手放在电路可触及的范围内,热量就会无处不在。不过,56 上的数量比 64 上的少。然而,这仍然是卡路里数量存在的切实证据,并且通风系统必须努力工作以防止芯片风门因为热。
说 GeForce 不产生任何噪音是不准确的。它们会发出咕噜声,但仍然比 Radeon 更加谨慎,即使你给它们施加很大的压力。
而且,在水星方面,GTX 1080的整个电路也会释放热量,但感觉较少,并且内部探头记录的数值在游戏中不那么晃动。
价格更高,GeForce 仍然是最佳选择
我们来谈谈价格吧。发布时,AMD 的价格定位为:56 为 399 美元,64 为 499 美元。但是,在各自的发布中(64 于 8 月 14 日,56 于 8 月底),可用性非常低,并且一些促销优惠扭曲了价格。情况一点。我们不得不等到九月底,商店才开始有一些零件库存,因此我们可以更清楚地看到事情。
Radeon RX Vega 56 目前的价格约为 460 至 540 欧元,具体取决于品牌和商店。
Radeon RX Vega 64 标签上的价格在 570 至 700 欧元之间,水冷版本甚至为 710 至 720 欧元。而且所有卡都是参考模型!
目前还没有 AMD 合作伙伴承担(这个风险?)在市场上发布定制型号。对此有两个假设:要么是因为芯片很难离开制造工厂;要么是因为芯片很难离开制造工厂;要么是因为芯片很难离开制造工厂。要么是因为它们需要大量的频率优化,并且一旦您想要超频它们,就需要在电源级和通风方面进行工作。事实上,如果此类型号问世,它们的价格可能会飙升……除非 AMD 同意降低其芯片的价格以奖励其敢于冒险的合作伙伴。
无论如何,这些 Radeon 卡都很昂贵。对于他们所提供的东西来说太贵了。即使在今天,可用性仍然非常不确定。当产品缺乏时,很难成为一个真正的竞争对手。
在Nvidia,GeForce GTX 1070在Nvidia网站上的售价为430欧元。价格在 430 至 570 欧元之间,具体取决于市场上的定制型号。
几天前发布的 GeForce GTX 1070 Ti 在 Nvidia 网站上的起价为 470 欧元,定制型号的价格高达 600 欧元。
至于 GTX 1080,Nvidia 在自己的网站上以 600 欧元的价格提供。个性化型号方面,首发售价为550欧元,部分售价高达700欧元(风冷)。
所以是的,Nvidia 的价格更高。特别是在定制型号上,这些型号主要在商店销售。但由于这些卡效率更高、更安静、消耗更少,我们认为多投资几(数十)欧元是值得的。
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最重要的是,目前很难想象会爱上 Radeon RX Vega。除非您是该品牌的绝对粉丝或拥有 AMD FreeSync 屏幕(Nvidia G-Sync 的对应屏幕)。
AMD 确实需要一劳永逸地改变其架构,以期有所作为并领先于 Nvidia。而红色设计师更愿意对他的下一代芯片(Navi)真正的技术突破感兴趣。因为 Nvidia 已经计划在明年推出基于沃尔特架构。
在等待下一代的同时,如果您需要更换老化的显卡,那么选择 Nvidia 卡仍然是最好的选择。无论以 1080p 还是 1440p 播放,GeForce GTX 1070/1070 Ti 都能提供最佳的性能/价格/消耗比。如果您想善待自己并在短期或中期内冒险在良好的条件下走上 4K 赛道,而又不想花太多钱(使用 1080 Ti),那么 GTX 1080 仍然是一个绝佳的选择。