在 2023 年 9 月 6 日发布 Radeon RX 7800 XT 和 RX 7700 XT 之际,AMD 发布了引入 Anti-Lag+ 的显卡驱动程序。它是 Anti-Lag 的改进版本,是对 Nvidia Reflex 的一种回应。很遗憾,这项技术的部署惨败:它触发了某些游戏的反作弊系统,从而使 Radeon 用户受到禁令。受影响的游戏包括《使命召唤 MW2》或《Apex 英雄》。
此事在《反恐精英 2》中通过 Radeon 驱动程序实施期间愈演愈烈,给玩家带来了同样不幸的后果。在紧急情况下,AMD 通过 Adrenalin Edition 23.10.2 驱动程序停用了 Anti-Lag+。
AMD 软件:Adrenalin 版本 23.10.2 现已推出。
发行说明和下载:https://t.co/VB03hBsdpJ pic.twitter.com/OdKch1Gf77
— AMD Radeon (@amdradeon)2023 年 10 月 17 日
Anti-Lag+ 禁令期即将结束
从那时起,Anti-Lag+ 就从流通中消失了。 AMD 游戏解决方案和营销首席架构师 Frank Azor 在社交网络 X 上发表的一篇文章中再次谈到了他。后者宣布,除了目前的 12 款游戏外,还有 35 款游戏将支持 FSR 3很快。请记住,FSR 是 FidelityFX 超级分辨率,AMD 的过采样技术。它是 DLSS 的更通用的替代方案(深度学习超级采样)来自 NVIDIA,仅限于 GeForce RTX 显卡。
这篇文章发表后,一位 TheRazerMD 询问 Frank Azor 关于 Anti-Lag+ 回归的问题。他问:“有关于重新引入 Anti-Lag+ 的消息吗?距离被删除已经有一段时间了。或者,既然 Frame Gen 已经推出,有任何关于改进 FSR 升级器的信息吗?任何信息都将受到欢迎。 »受访者的回答堪称简洁的典范:“是的,很快就到了。 »
是的,很快就会到来。
— 弗兰克·阿佐 (@AzorFrank)2024 年 2 月 14 日
好消息是AMD并没有放弃Anti-lag+;他显然会“很快”回归。坏消息是“很快”是一个非常模糊的副词。
Anti-Lag+,消除延迟的良方
不幸的是,对于 AMD 来说,Anti-Lag+ 并不是一个附属功能。以同样的方式NVIDIA Reflex,自动集成到 DLSS 3 中,这是针对由以下原因引起的延迟的对策帧生成FSR 3 以及 AFMF(流体运动框架)。让我们指定 AFMF 是在图形驱动程序级别管理的图像生成,因此可用于所有 DirectX 11 和 12 游戏,其中 FSR3 的 FR 需要开发人员在游戏中根据具体情况实施,这必然减慢采用速度。
另一方面,如果您想知道 Anti-Lag 与 Anti-Lag+ 有何区别,AMD 提供了一些解释。 Anti-Lag 对 CPU 工作负载进行干预,确保后者不会领先 GPU 太多;这是为了减少导致延迟的排队。
Anti-Lag+ 还会对游戏代码中图像的对齐产生影响,这可以实现更好的图像同步,从而更显着地减少延迟。即使这意味着触发游戏的反作弊保护......
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AMD 在没有事先咨询开发商的情况下部署其技术,很可能是本末倒置。理论上,Anti-Lag+ 应该与 RSR 一起与 HYPR-RX 预设一起使用(Radeon 超分辨率), 的流体运动框架一个你Radeon 增强。重要的结论是:只有 RDNA 3 GPU(Radeon RX 7000 和 Ryzen 7000/8000 iGPU)支持 Anti-Lag+。
https://youtu.be/I02vFN91_bM
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作者:歌剧