使命是巨大的:“减少 75% 的温室气体排放。减少人口能源消耗40%。增加可再生能源
60%。 '而这个雄心勃勃的计划是 50 年后的难题。
克莱姆城,由阿基坦地区科学文化中心 Cap Sciences 与部分合作伙伴(Ademe、GDF)合作开发的一款生态在线 Flash 游戏
汗…)。这也是要解的方程?”真正的?”到 21 世纪中叶,包括法国在内的许多工业化国家都会出现这种情况。“根据规范,我们必须创建一个有趣的生态意识工具才能覆盖12-18岁的人群”,Cap Sciences 设计师 Eric Gorman 解释道
以及这款游戏的编剧。模拟城市,玩家不再不惜一切代价发展自己的城市,而是限制这座拥有 115,000 人的虚拟城市对环境的影响。该游戏补充了 2008 年春季推出的同名虚拟展览。它自己的网站。很快玩家就可以注册了' 归档他们的
分数 ',比较“他们与其他国家的生态政策的结果”,Cap Science表示,在游戏中,互联网用户可以访问展览并查阅近300份文档,对玩很有帮助。感谢他们,他们熟悉了沼气、碳足迹或卡伦堡镇的概念,
生态学的先驱。
即将推出 DVD
工业、发电厂、医院、垃圾填埋场、公路和海上运输:平均城市地区的所有能源密集型和能源密集型组成部分都集中在克莱姆城。通过点击建筑物,互联网用户可以采取一系列可能的行动来制定他们的生态政策:创建风电场,实施城市收费,甚至投资燃料电池。每个
这些解决方案的成本为“公共点、企业或公民”。它们分别对应于公共和私人投资能力以及居民的处置。
采取对生态负责的行为。模拟城市居民普遍表达不满的地方,这里没有投诉。玩家可以轻松采取严厉措施:禁止市中心
车辆、安装大型风电场、关闭工业区。但是,增加无污染能源并任意消除最有害的能源(例如火力发电厂)并不能保证成功,我们必须采取适当的措施。“衡量生态计划”预计城市的发展和石油等化石燃料的消失。
“为了获胜,玩家必须对构成社会的所有阶层都感兴趣,以解决能源问题。生态目标在生活中实现起来并不容易,
游戏 ',埃里克·戈尔曼开发。克莱姆城很快就会以 DVD 形式出版,以便分发给阿基坦地区的高中生、大学生或生态协会。但在 Cap Science,我们毫不掩饰我们对某种模式的偏爱。
非物质化的分配。“我们没有印刷新闻稿来宣传这款游戏,而是选择在互联网上发布。我们希望限制对项目的支持
可持续发展',埃里克·戈尔曼坚持说。鉴于这款在线游戏的成功,该团队梦想着克莱姆城更加成熟,访问它不再一定是免费的。