在数学中,这可能被称为《使命召唤》常数。尽管有点实证,但我们观察到,著名的许可证越深入未来,其粉丝的失望情绪就越强烈。
以至于动视改变了它的习惯和时间表,回到了它的初恋。 《使命召唤》的年度剧集比预期提前了一点,这让我们能够发现 E3 核心的多人游戏模式。因为,正如我们所知,如果说单人战役总是令人愉快,那么多人游戏则赋予了长寿的召唤。
就像在家里一样
第一印象很奇怪。像是有一种似曾相识的感觉,但更美、更快。经过多年的奔向未来,回到第二次世界大战是令人愉快的,我们甚至可以说,我们带着某种快乐踏上这片土地,没有喷气背包,而是经过深思熟虑和平衡的地图,由迷你竞技场组成,充满热情海拔和“走廊”,在那里遭遇很快就会变成血腥屠杀。
这种回归基础的印象,即使不是说倒退,也可能被认为是贬义的,却强化了多人游戏的定位。事实上,他似乎在伟大的古典主义和一点创新的诱惑之间犹豫不决。
我们能够玩三种多重模式。首先是在 Pointe du Hoc 进行的经过反复考验的团队死亡竞赛,以及在阿登地区进行的统治比赛。关于这些已知和公认的模式没有太多值得注意的地方。通过在 PS4 上玩这款游戏,我们发现这款游戏足够漂亮,而且不会让视网膜破裂,它还提供了与祖先相同的奖励机制,具体取决于链中的击杀数量。
因此,就像在非常古老的《使命召唤》中一样,您将降落一架侦察机来定位地图上的敌人,通过跟踪炸弹进行空袭或俯冲攻击等梅塞施密特飞机。显然,这些福利与班级相关,主要有四个。
在这里我们还注意到,在多人游戏中,一旦子弹停止刺穿我们的皮肤,二战就会坚持生命的再生,这种情况发生的频率比我们想象的要高。无需请军医或医疗包,这可以加强战术和团队合作。
战争模式
创新来自战争模式——注意名字的原创性。它提供了一个更大的地图,每个团队都会有相反的目标,要逐渐实现或阻止。例如,这一切都是从占领(或防御)一座豪宅开始的。激烈的战斗蔓延到整个花园,然后才到达内部。尽管有毒气手榴弹和被推挤的部队拼命防守,他们在占领阵地之前不会休息。然后攻击队冲向下一个任务,即防空炮台。然后我们的印象是找到了旧的舒适拖鞋,回归的呼唤的旧反应,攻击者在出发前绕过阵地护送坦克前往教堂,这是一个战略位置,几分钟后教堂就会陷落。
有趣的是,两支由六名玩家组成的队伍(仅)在这种模式下特别协调,例如在统治模式中情况并非如此。这似乎证明地图制作精良,目标明确。无论如何,尝试(有时甚至成功)赢得一分或打破敌人的前进是令人兴奋的。
《战场》提供了漫长而更具战术性的战斗阶段,而这场二战则提供了短暂而生动的战斗。我们跑。我们杀戮。我们死了。一切都已完成,以便行动能够快速进行。例如,一个细节是,在掩体中不可能靠向一侧来避免中弹。只有一种解决办法,充电。地图的大小、玩家数量的减少以及经典但有效的游戏玩法的紧张感显然强化了这种忙碌的紧迫感。
这款《使命召唤》令人愉快(即使我们必须在键盘上玩)、节奏感强且易于学习,它复兴了一个失去且令人遗憾的传统。寻找自己的标记和真实且历史悠久的武器嘎嘎作响的乐趣增加了这一切。碎片涵盖了一切。
更丰富的独奏
还提供了单人游戏模式,但无法玩。然而,可以快速注意到多模式的主要差异。例如,生命条的存在必须通过请求护理来填充,这很可能使事情变得复杂并阻止玩家发现自己不假思索地充电。在某种程度上,与多相反。
然而,游戏玩法的紧张感至少同样重要。我们必须通过推倒桌子来掩护,从侧面对付最顽强的敌人来击败他们,等等。然而,英雄丹尼尔斯不再孤单。他是球队的一员,这一印象得到了完美的体现。因此,小队的侦察兵可以在接到命令时用来标记敌人或指挥空袭。其余时间,AI看起来并没有太失落。
当你有时间思考的时候,你会发现 1944 年的诺曼底相当漂亮,而且你很难不去想当年战斗的疯狂。我们必须拯救大兵瑞恩。但这些沉思的时刻很少见,因为冲突的暴力程度令人印象深刻。我们离肉店不远。第二次世界大战是对普通英雄主义的颂歌,它推动年轻人前来解放世界另一端的国家。
如果我们还不知道这场二战最终会带来什么,就像从长远来看,重返第二次世界大战会带来什么一样,那么《2017 年的召唤》已经具备了让我们再次想要它所需的一切。 D 日定于 11 月 3 日举行。无论发生什么,我们都将成为第一波登陆的一部分。