如果电子游戏的未来通过个人电脑会怎样?如果我们考虑到当前市场上的两种主要游戏机都是变相的 PC,情况显然就是这样,有点夸大了这一点。但个人电脑可能不需要这种对现实的一点扭曲来体现视频游戏的未来。
因此,在其《Video Game Essentials》出版之际,SELL(休闲软件编辑辛迪加)强调了其机器在法国玩家中取得的令人难以置信的成功。
游戏电脑,数十亿美元的市场
2016 年游戏 PC 市场(仅“硬件”部分)就达到了 4.58 亿欧元。当我们加上游戏和配件的收入时,这个小世界首次跨越了 10 亿欧元的里程碑!
根据 SELL 的数据,这肯定是游戏机市场总产值的一半,占视频游戏行业价值的 63%。准确地说,就价值而言,这些游戏机的硬件价值为 6 亿欧元。因此,我们可以说,PC 的 4.58 亿欧元的售价并不遥远,即使这显然意味着销量更高,因为游戏机的成本低于 PC。
尽管如此,个人电脑市场似乎增长非常强劲。许多指标都指向这个方向。首先从全球趋势开始,例如几乎所有 PC 制造商都推出了一系列游戏产品,或者尽管 PS4 Pro 和 Xbox One S 已经问世,但 2016 年游戏机市场却在增长,而游戏机却失去了动力。
游戏PC市场的营业额增长了20%,而游戏机市场的营业额则下降了2%。我们愿意相信 SELL 的解释,该解释表明 2016 年只有 52 周,而 2015 年只有 53 周。有一点是肯定的,即使少了一周,游戏 PC 的销售数量也证明了这一小幅下降的合理性。 2016年增长了30%。
此外,PC 游戏销量增长了 13%,尤其是在法国,游戏机游戏销量增长了 4%。毫无疑问,这是 PC 上游戏更加多样化的结果,尤其是众多独立游戏。
无论如何,个人电脑市场的前景是巨大且充满希望的。
笔记本电脑的功率
更具有前景的是,它是高科技消费品中少有的用户持续增加支出的领域之一。游戏机纷纷降低价格以求吸引,其中游戏 PC 的平均价格较 2015 年上涨了 10%,达到 1142 欧元,而游戏 PC 的平均价格较 2015 年上涨了 10%,达到 1142 欧元。便携式游戏机上涨 4% 至 1020 欧元。因此,这与我们在其他地方观察到的情况相反。
值得注意的是,笔记本电脑占个人电脑硬件领域营业额的大部分。它们的价值为 3.53 亿欧元,而我们的老塔楼价值为 1.05 亿欧元。
可移植性的日益成功可以用几个因素来解释。首先,正如我们所看到的,游戏笔记本电脑的平均价格较低。然后,虽然笔记本电脑可以随身携带到任何地方,但与游戏机相比,笔记本电脑大大简化了据称更复杂的个人电脑使用过程。最后,最新一代的图形芯片英伟达几乎消除了笔记本电脑和台式机之间的性能差异。可以说,便携式游戏不再意味着牺牲电量。
未来从何而来
但客观而言,PC 力量的崛起并不像 SELL 认为的那样,是最近时代精神变化和电子竞技新热潮的简单结果。
除了 PC 玩家和主机游戏玩家之间的小规模战争之外,除了 PC 在纯粹性能方面的统治地位之外,很难否认游戏玩家的计算机带来了视频游戏的创新(来自移动设备的新功能除外)。虚拟现实在 PC 上起飞,尽管索尼很快就以PlayStation VR。
个人电脑具有游戏机所缺乏和仍然缺乏的品质。
向独立开发者开放平台是游戏机制造商长期以来都明白他们必须做出努力的一个问题。另一方面,微软和索尼仍在目录向后兼容的问题上苦苦挣扎。那里Xbox One零碎添加游戏,玩家无需支付任何费用。虽然 PlayStation 4 提供重温体验,但得益于云和现在的PlayStation昨天的快乐。但您仍然需要付费并且服务必须可用。法国的情况仍然不是这样。
最后,很难否认的是,自 Xbox One 和 Xbox 出现以来,非物质化游戏一直在蓬勃发展。PS4诞生于 PC 上,Steam 等平台已成功构建了一个既商业又基于社区的空间,向各种规模的发行商和开发者开放。
贺拉斯对抗机器……
显然,由于多种原因和限制,游戏 PC 不会战胜游戏机,但它们仍然体现了创新和未来。就像“被征服的希腊征服了它凶猛的征服者”一样,被击败的电脑在游戏机上留下了他们的艺术印记。一个人的到来PS4专业版和一个Xbox 天蝎座就是证明。微软希望通过以下方式将其游戏机的命运与个人电脑的命运结合起来Windows 10另一个。
那么,PC 在现代游戏机的阴影中出没并占据主导地位的原因是可以理解的吗?不完全是。任天堂仍然是一种令人惊讶和诱人的异常现象,拒绝这些游戏规则并寻找其他方式让我们玩。在这种情况下,如果说 Switch 似乎(部分)关闭了 PC 的大门,那么它是为了更好地打开另一扇同样充满创新的移动大门。