这是现代动作游戏的主要困境之一:让玩家一个“完全”的自由来或逐步进行线性场景
但是有多个曲折。在这场壮观和巨大的竞赛中,动作游戏沉迷于此,侠盗猎车手考虑到Farcry 2让你徘徊
在约50公里的区域。雇佣军开火,但是,您不会出现故意,因为您的任务的最终目标是消除一个名为“勒贾斯塔尔”的角色,这是一个贩运者
通过武装所有营地使他的业务永久化,使雨水和良好的天气造成武器。
我的敌人的敌人...
远非诸如第一部作品的冒险电影之类的方法,Farcry 2播放(几乎)纪录片。这个非洲被内战摧毁。两个派系,UFLL
(Pro-Western)和APR(亲马克思主义者)争夺领土的统治,以最大的血液和无政府状态为代价。在冒险中,您将选择您的营地,而不是单击蓝色按钮或
红色,但通过您的行为。声誉和友谊的系统确实与合作伙伴有关,他们会不时帮助您。坦率地说,这种合作是有限的,但它使玩家面临的一点点
非常敌对的环境,每个人都没有识别,想要他们的皮肤。一个非洲框架强调的对比呈现出了精美的渲染,这是(太多!)乘汽车旅行,可以让您参观。当然,3D引擎
杜尼亚(Dunia)是一种专门为游戏设计的新工具,是针对该大陆自然威严的许多人。Farcry 2竞争对手几乎是当时的3D游戏的参考孤岛危机(及其哭泣的3D引擎由作者制造?”循环
已完成! ? “ 第一的相距甚远)。他并没有达到视觉细节的放荡以及对象行为行为的卓越性。好歹,
火在灌木丛中的蔓延以及在丛林,沙漠或萨凡纳部队的尊重中的阴影和灯光的影响。
钻石是永恒的,但不要做所有事情
正如我们已经说过的那样,这些任务抓住了苍蝇,我们必须在管理一个好父亲的健康和金融资本的同时及时努力。后者由钻石组成
违禁品,这是这个混乱的宇宙中唯一的货币。改善的武器,声誉的提高,权力的上升缓慢而肯定是可以肯定的。另一方面,所有任务都基于
Manhunt的原则,您几乎总是看起来都是游戏!实际上,很难理解,一个宇宙以纪录片精确的精确性,是相当良好的对话,是不同利益相关者,黑手党,理想主义者,照明,佣金的良好的对话
像您一样...,最后以任务最终重复。在渐进式拨款中奠定了许多里程碑,从而使ubisoft Studio的另一场比赛回想起控制帖子
蒙特利尔:刺客的信条,对于鉴赏家。和Farcry 2从逻辑上讲,有相同的烦人的小缺陷,但是,不太复杂的游戏机制,尤其是
至于上下文无事可做的不被忽视的艺术。
不够远...
简而言之,这种伪绝对自由,受到疟疾的限制,您就在您到达后立即签约,并且可以防止您跑步太久,至少也有敌人遭受敌人的痛苦。故障返回而没有
怀疑他们的人工智能(AI)有限公司。具有不良影响的缺陷。在简单的模式下,战斗迅速看到鸽子射击,而在传奇(困难)模式下,AI的弱点是
有时会对对手的超自然抵抗来弥补!同时,机动的战斗并没有真正失败,没有什么新的,也不令人振奋。Farcry 2并不能完全利用他自己锻造的出色工具:他出色的3D引擎,典范的纪录基金,开放的建筑
它在纸上的刺激性对话良好。它属于一个常规,通常缺乏一点点身体,尤其是人类,因此情绪化,完全吸引了玩家。既不是完全,也不是真正的
微妙,在两个态度之间他的c?我们的平衡,即使在非洲宏伟之前,我们最终还是被游戏陷入了困境。我们仍然有权期望更多的好冠军!
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