与在美国大受欢迎的 HQ Trivia 类似,手机游戏 Flashbreak 也即将登陆法国。每天晚上的直播中,正确回答 11 个常识问题的人将获得 100 欧元奖金。简单又超级有趣。
每天晚上通过回答十一个常识问题来赚钱;这让你想起什么了吗?如果你想想美国比赛总部琐事,你赢得了(我们所有的尊重)。法国的同类产品将于今年 1 月 25 日进入深水区,这在欧洲尚属首次。每天晚上 7 点,法国、瑞士和比利时的 iPhone 用户可以尝试在工作日每天赢取 100 欧元,在周六和周日赢取 250 欧元。
Flashbreak 显然类似于在大西洋彼岸非常流行的 HQ Trivia,但也有许多类似的游戏,例如 The Q 或 Genius。“目前有很多关于可以在智能手机上使用的新格式的思考,在任何特定时刻,多个玩家得出相同的结果是正常的””,Romain Salzman 解释道,他是该应用程序的联合创始人,他已经为此工作了几个月。
惊喜嘉宾可以展示游戏
因此,其形式与此类游戏相同,由主持人现场提问。对于每个回复,他都会做出互动反应,例如提及被淘汰的参赛者或比赛中的参赛者的名字以及讲一些笑话。显然,这种气氛比任何使用 Trivial Pursuit 应用程序或 Questions for a Champion 应用程序玩的游戏都要有趣。
“来自即兴戏剧的三位演员将分享这些部分的呈现,”联合创始人指出。我们也在研究邀请惊喜客人的可能性,罗曼·萨尔兹曼兴奋地说。例如,我们希望 Omar Sy 能够展示一次该节目”。该公司将工作室设立在巴黎玛黑区并非无缘无故,这里非常中心,每个人都可以轻松到达。
如果所有人都输了,所有人都会被选中
然而,与其主要的美国表亲相比,存在一个重要的区别:“我们提供重赛,如果十一个题目结束前所有参赛者都输了,他们都会重新开始比赛,因此奖池必然获胜”,他指出。这是鼓励玩家坚持到游戏结束(持续 10 到 15 分钟)的好方法。
因为受众,即参与每个部分的人数,对于应用的可持续性至关重要。“目前,我们正在通过朋友和家人的初始筹款活动为我们的活动提供资金,联合创始人解释道。我们希望尽快制作第二个”。然而,我们的目标是通过赞助问题等方式实现盈利。“可口可乐是哪一年成立的? »可能是由苏打水品牌资助的问题的一个例子。
将广告商与积极情绪联系起来
“对于一个品牌来说,与游戏引起的热情联系起来比与通常被认为有害的 YouTube 广告联系起来要积极得多,罗曼·萨尔兹曼指出。很大一部分 25 岁以下的年轻人使用广告拦截器,并且不喜欢这些广告,因为这些广告会阻止他们立即观看自己想要的视频。
为了开发这些受众,罗曼·萨尔兹曼最初指望游戏在特定主题上的变化:体育、游戏甚至音乐,例如通过盲测。另一种更雄心勃勃的可能性是制作强调互动性的节目:“我们可以想象一个电视新闻节目和采访,现场的人们直接对相关观众的问题和评论做出反应”。
感谢它的创造者,Devialet 出现在苹果商店
对于这位 27 岁的法国人来说,18 个月前离开 Devialet 投身创业似乎没有什么不可能。然而,在美国推出高端互联音箱品牌并签署苹果专卖店营销协议后,罗曼·萨尔兹曼(Romain Salzman)却经历了一些失望。
“我和我的搭档开发了几个应用程序,其中一个为陌生人提供了互相共进晚餐的机会。这个概念非常有效,但我们缺乏接待人员”,对新企业家表示遗憾。如果我们相信《Flashbreak》这样的游戏热潮,那么成功终将到来。
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作者:歌剧