仍然需要指出的是:游戏玩家一直是一个非常独特的技术群体。为了更多地了解他们的行为,哈多皮决定对这一人群进行调查,其中最热情的人目前正在凡尔赛门参加巴黎游戏周。
该研究的第一个观察结果涉及一项目前聚集了 79% 10 至 65 岁法国人的活动。对于这个群体来说,有必要的不是一个社区,而是几个具有不同品味的群体。该研究统计了几种玩家:铁杆玩家、普通玩家和偶尔玩家。
这些群体非常不同。对于某些人来说,游戏是一种瘾,而对于另一些人来说,游戏是一种休闲或消遣。至于游戏方式,根据年龄或兴趣,他们在电脑、游戏机或移动设备(平板电脑或智能手机)上玩。
事实仍然是,尽管存在这些差异,但他们有一个共同的、被绝大多数人接受的态度:消费在很大程度上是合法的。对于哈多皮来说,考虑到人们对其他文化产品(音乐、电影、电视剧)的态度,这是一个很好的惊喜。因此,对于 Hadopi 来说,这款游戏是“一项独立的文化资产”。
“尊重工作”鼓励付出
这种态度并非来自于对强大行业的一种屈服。它更多地基于理性和逻辑。对于 48% 的人来说,“尊重创作者的作品”鼓励诚实。 45% 的人表示保证获得一款功能完美的游戏,其次是担心病毒 (35%) 和担心损坏 PC 或游戏机 (28%)。
只有 10% 的受访者承认他们“不会将游戏与作品进行比较”并表示“不尊重创作者的作品。 »对于其他人来说,电子游戏“参与真正的创造性工作”(94%) 和 86% 的玩家“通过购买游戏来参与这部作品的感觉。 »
而为了避免这些问题,游戏玩家们不惜把手插进口袋。每月开支为« 铁杆游戏玩家 »调情50欧元,普通玩家37欧元。即使是偶尔玩的人,每月的预算也会超过 32 欧元,足以让合法的音乐和电影平台羡慕不已。
至于保护游戏的保护系统(MTP/DRM),他们并不被认为是在应付。相反,它们被接受,因为它们被欣赏它们的用户所理解。“审慎”。无论如何,Hadopi 采访的小组都是这么说的。
担心被“禁止进入网络”
然而,研究结果几乎没有提到在游戏玩家中已经司空见惯的黑客系统(芯片、破解和下载),即使它们特别关注某些设备。但害怕被“禁止进入网络”比搭便车的诱惑更强烈。
此外,考虑到这项研究所涉及的人群,我们不能忘记,很大一部分声称尊重游戏法律的人并不尊重音乐、电视剧或电影的法律。然而,文化财产也受到同样的规则的约束。也许唱片公司和专业人士的工作并没有得到人们的尊重。当时,他们支持分级反应及其最终制裁:关闭互联网。
正如 Lescure 报告所提议的那样,通过罚款来取代它,公众是否会像游戏行业那样更加尊重创作者的作品?我们可以怀疑。