英特尔揭开了 Larrabee 的面纱。他有
本周一在其网站上发布下一代多核图形芯片的主要特征,旨在
与ATI(被AMD收购)和nVidia竞争。他将在 8 月 11 日于洛杉矶开幕的下一届 Siggraph (1) 上透露他的计划和开发时间表。他的项目可能会在
2009年底或2010年期间。目前,英特尔仅在PC主板上提供集成图形芯片,这些芯片对于办公自动化和互联网来说绰绰有余,但由于缺乏动力而被证明不适合视频游戏。为了
为了运行要求最高的游戏,这家圣克拉拉公司现在依赖于一个非常雄心勃勃的架构,称为 Larrabee。
大胆的设计
该架构中实现的技术选择与 AMD 和 nVidia 目前提供的专用图形芯片(它们的市场份额占 98%)截然不同。第一个赌注是
创始人是重用x86指令集,它配备了PC处理器,而AMD和nVidia芯片使用专门的指令集,Larrabee芯片也将由多个x86执行核心(早期型号为8到48个)运行。并行并共享 1,024 位双向数据总线
(每个方向 512 位)。据英特尔称,这种选择将使得提供结合中央处理器使用灵活性的芯片成为可能(x86指令集是最常用的指令集)
由世界各地的开发人员提供)和并行架构的计算能力。
降价?
完全可编程的 Larrabee 架构将允许使用针对市场上主要图形库(特别是 DirectX 和 Open GL)进行优化的软件渲染引擎,同时
当前的芯片使用专用于此用途的硬件组件吗?并且无法修改。根据英特尔的说法,并行运行的多个内核的能力应该可以补偿软件层的使用
中间的。然而,程序员的作用应该是决定性的,如果 Larrabee 技术能够兑现承诺,它可能会彻底撼动 PC 显卡市场。英特尔拥有全球最大的处理器制造工厂,并拥有
显着降低其制造的零部件价格的方法。(1)信息图形、计算机图形和交互技术专业人士的展览。