Greg Joswiak 是 iPod 和 iPhone 营销副总裁。如果这个功能迫使他回避一些问题,无论是严肃的还是轻微的,那么当谈到苹果在竞争市场中的地位时,这会给他一定的可信度,而竞争市场的顶端是由 iPhone 和“App Store”组成的一对。
游戏:10 亿次下载
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苹果在视频游戏领域长期以来一直遭遇挫折。自从 iPhone 及其 App Store 推出以来,这种趋势已经发生了变化。现在的游戏是“对[苹果]非常重要”。有两个数字支持这一说法。 iPhone、iPod touch 和 iPad App Store 上提供的 300,000 个应用程序中有四分之一是游戏。这代表了自 2008 年 7 月 App Store 推出以来记录的 70 亿次下载中的 10 亿次。
iOS:稳固的安装基础
令人印象深刻的数字,可以用越来越多的设备运行 iOS(Apple 的移动操作系统)来解释。库比蒂诺公司出售“2.75 亿部 iPod 不是小事,还有谁能卖出 2.75 亿部呢?” »”,格雷格·乔斯维亚克宣称这是一个笑话。需要澄清的是,这 2.75 亿部并不是 iPod touch,而是自 2001 年发布第一款型号以来售出的所有 iPod。
然而,iOS 设备尚未达到这一峰值,销量已达 1.25 亿份。自 2007 年以来,苹果公司已在全球销售了约 7500 万部 iPhone,如果加上 iPod touch,则达到 4250 万部,这是一个庞大的用户群。在此基础上还必须加上自 2010 年 4 月平板电脑发布以来售出的约 750 万台 iPad。
贤德典范?
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就销量而言,任天堂、索尼、Android 以及 Windows Phone 7 等竞争对手也不甘落后。但这似乎并不让苹果担心。尽管前端多种多样:专用控制台或智能手机。
首先是因为“苹果”玩家不“购买游戏不会花太多钱”并强调苹果经济模式明显的良性循环:“对于 DS 或 PSP,每款游戏至少要花费 20 或 30 欧元。在 iOS 上,你可以购买大量游戏,因此向可以开发新游戏的开发者支付大量费用。 »
事实上,根据众多小型独立开发者的证言,似乎你必须在 App Store 上销售大量游戏才能从中谋生,即使是 70/30 的比例,即销售价格的 70%每个人都同意,开发者和苹果公司的 30% 是非常令人鼓舞的。
永远更强大
然后,苹果似乎对下一代便携式游戏机的崛起充满信心。格雷格·乔斯维亚克 (Greg Joswiak) 作为一个实用主义者和简化主义者对这个问题置之不理:“所有下一代平台都将更加强大。每个人都会如此”,暗示,包括我们。并添加:“我们的优势在于我们销售大量设备,这为开发者提供了尽可能多的销售游戏的机会。 »
竞争的限制
那数量智能手机Android在市场份额方面已经赶上了,甚至在某些国家超越了iPhone,Greg Joswiak并不担心,先验。营销副总裁指出了谷歌移动操作系统的局限性。
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首先,“25 MB 的下载限制对于游戏来说是一个真正的问题”,他说。 id 软件开发的活生生的神话 John Carmack 分享的观点在我们的采访中。必须要说的是愤怒是其在 App Store 上提供的最新游戏,其高清版本的大小超过 770 MB。
Greg Joswiak 表示,更大的问题是,Android 和 Windows Phone 7 在较小程度上受到硬件产品碎片化的影响。他的总结是“我们不仅拥有技术知识,而且最重要的是,我们提供完全集成的体验。对于那些确切了解“受支持”平台的期望的开发人员来说,这是一个更简单的解决方案。 »
他指出,更不用说越来越多的大型开发者对 iOS 感兴趣。 Gameloft、Electronic Arts、Konami、Square Enix 和 Epic Games,凭借其著名的图形引擎(虚幻引擎)的移植,都看不起苹果的系统……
领先和平静,能持续多久?
即使iPhone在实力和市场份额方面冒着被超越的风险,它仍然保留着App Store的实力,这是一个坚固而有吸引力的堡垒。但是,正如约翰·卡马克告诉我们的:“每六个月我都会查看一次 Android Market,看看它是否有我的开发项目所需的内容,看看其结构是什么样的,到目前为止,我一直认为 Android 正在接近目标,但还没有完全实现。 »
每六个月看一次?问题是明年夏天 Android 是否会足够先进以吸引大型开发商。然后,苹果将不得不寻找其他论点来在竞争中领先......