这经典游戏机正如我们的同事透露的那样,其中包含开源代码能够测试该设备的 Kotaku。掌舵游戏仿真部分,ARM版开源仿真器PCSX-Reloaded,PCSX 重新武装。一个设计用于智能手机类型芯片的版本,或者,你猜对了,树莓派。
我们的同事是在合法许可证显示页面上发现这一点的。如果索尼完全有权使用免费代码(只要他们发布代码改进或与该组织做出安排),那么这个细节对索尼来说既不讨人喜欢,又相当自相矛盾。
不讨人喜欢,因为这意味着索尼 PlayStation Classic(代号 SCPH-1000R)没有详细的“内部”优化,而是与免费经典复古游戏发行版相同的引擎。因此,索尼没有手段(时间、金钱)来开发更好的模拟器。因此,Playstation Classic 的仿真质量不应该比“家用”游戏机更好,但更重要的是,我们的印象只是付费(无论如何 99 欧元)购买一个微型玩具并强加许可证,因为这 20 款游戏是预售的。已加载且控制台没有目录更新系统。
当我们回顾索尼与模拟器和黑客的风雨历史时,索尼的立场是相当矛盾的……
上一页 布莱姆!和虚拟游戏站
在其鼎盛时期,PS One 拥有两个 PC 和 Mac 模拟器:来自 Connectx 的 Bleem 和 Virtual Game Station(简称 VGS)。当时有两个非常有效的模拟器,但很快就不得不停止活动——Bleem! Connectx 倒闭,并将 VGS 出售给索尼,从而停止了其活动。
无论是针对模拟器的斗争,还是对其游戏机的法律保护的侵犯(我们记得美国盗版者乔治·弗朗西斯·霍茨“Geohot”对 Playstation 3 的黑客攻击),索尼从来不善待对其硬件或软件的盗用。然而,正是由于仿真社区的工作——无论是在维护旧游戏的内存方面还是在软件开发方面——索尼才能通过 Playstation Classic 赚钱。让我们希望索尼的法律团队在推出下一代游戏机之前牢记这些事实......