Game Boy 已经三十岁了。 Game Boy 也是如此... 1989 年 4 月 21 日,任天堂第一台便携式游戏机一手定义了一个新的便携式视频游戏世界,加快了全球数十万学生的课间休息时间,并大幅增加了电池行业的收入。
在我们进一步讨论之前,让我们先解决一个重要问题。你是一个纯粹主义者,对 Game Boy 说:你是对的。您是那些认为我们正在谈论控制台的人之一,因此我们在谈论它时可以省略这个名称,您也是对的。这两个公式都经过任天堂法国官方验证。
电子游戏历史学家、尤其是京都公司的历史学家弗洛伦特·峡谷证实了这一点。这应该可以平息该游戏机两大阵营粉丝之间的战争。无论是其中一个,这是一场非常法国式的辩论,这款游戏机改变了视频游戏的历史,并“随时随地”打开了已经半开的视频游戏之门。
怀旧序列
我们所有人——对于那些 90 年代已经是游戏玩家的人来说——都记得长凳上、操场上的人形金字塔、一群孩子围着游戏机,游戏机的主人勉强、不情愿地分享的情景。眼睛盯着黑白、无背光的点阵屏幕,忧心忡忡地看着红色的电池指示灯,无处不在的恐惧,担心电池吞噬者会在铃声响起之前吃完饭。因为玩一场游戏、一次长途旅行或者一个下雨的下午需要几十块电池……
这可能要花一大笔钱,但这是一个深思熟虑的选择,让玩家可以在任何地方补货。就像黑白面板的选择是一个战略决策一样。这些功能中的每一个都是经过仔细考虑选择的结果。显然,GameBoy 的开发过程并不顺利。
弗洛伦特峡谷不仅讲述了这个历史故事,而且在长期调查过程中对其进行了提炼、揭示和除尘。这项细致工作的成果,促使他采访了前任任天堂员工,即创建标志性游戏机的团队成员,记录在Game Boy 令人难以置信的历史,他的第四卷的副标题任天堂的历史,由 Omaké 图书出版。我们强烈建议您阅读它。为了让您体验一下等待您的是什么,同时庆祝任天堂首款便携式游戏机问世三十周年,我们保留了来自他作品第一部分的四个轶事。
Game Boy 的存在只是因为任天堂迟到了
今天,当我们准备吹灭Game Boy的蜡烛时,它的存在是显而易见的。 Game & Watch 和 3DS 之间的连续性是显而易见的。那里甚至似乎是混合连续性的成果。但在 1989 年 4 月在日本推出之前(次年在法国上市之前),该游戏机遇到了许多障碍。
与许多公司一样,任天堂也是孤岛运营。 20世纪80年代中期,两个研发团队发生冲突。以横井军平为首的 R&D1 值得称赞的是著名的 Game & Watch,尽管这些游戏在西方仍然大获成功,但它在日本的成功正在逐渐枯竭。
自 1983 年 NES 在日本列岛推出以来,R&D2(由植村雅之领导)一直在崛起。它还正在开发 NES 的继任者。一款备受期待的游戏机,曾多次宣布并推迟。
横井军平团队面临着威胁 Game Boy 开发的内战,这让他们的任务变得更加复杂。以至于部分团队将不得不继续秘密进行该项目……尽管如此,尽管 R&D2 团队陷入了困境,但 SNES 的延迟将为最终确定和推出 Game Boy 提供机会。
富有远见且务实的任天堂老板山内溥在等待 16 位家用游戏机上市的同时,确实找到了重振销量并占领市场的方法……虽然他通过诋毁屏幕或多或少埋葬了该项目,但在一段时间后赢得了他的支持。考虑到这个故事,这是一个出色的决定。
来自一本杂志的名字,灵感来自索尼
您可能有一天或另一天想知道为什么 Game Boy(或者,我们现在同意?)有这个名字。我们知道日本人喜欢英语单词,但并不总是能说好这种语言——毫无疑问,这与我们法国人有共同点。
据任天堂内部原团队成员透露,这个名字来自一本同名杂志。在一次风雨飘摇、不成功的会议上,桌上的一份副本引起了人们的注意,每个人都同意这一点。不需要更多了。
显然,Big N. 请求了授权,并告知了编辑部新闻标题。京都公司也曾在那里放过一些广告插页。但我们仍然想知道,为什么Game Boy这个名字会引起耳朵的共鸣呢?
佛罗伦萨峡谷提供了一个解释。当时,另一种具有英文名称的日本产品正在风靡世界:随身听。 Walkman、Game Boy……成年人可以边走路边听音乐,年轻人可以在旅途中玩游戏机。数字移动时代即将到来,任天堂是主要参与者。
Game Gear……任天堂游戏机
在 Game Boy 的开发过程中,横井军平团队面临着一个重大问题。 1987 年 8 月,距离与西铁城签署协议,由该公司为其未来的便携式游戏机供应屏幕的时间还有几天,任天堂老板山内溥 (Hiroshi Yamauchi) 决定由夏普来完成这笔交易。夏普已经是 Game & Watch 的屏幕供应商。然而,在艰难的谈判中,这家历史悠久的合作伙伴未能在技术和财务上达成一致。因此,公民被保留。
在日本的商界,尊重承诺是一种荣誉。 R&D1 团队发现自己被迫不再保留西铁城,因此不得不寻找借口通过避孕药并争取时间。因此,向西铁城解释说,Game Boy 屏幕选择了夏普。为了挽回面子并补偿公司,她被告知,一方面,她可能会被委托生产 Game & Watch 面板——显然,这从未发生过——另一方面,R&D1 团队正在准备第二个版本的 Game Boy。一年后推出的彩色屏幕版本。西铁城将为这个版本提供面板。
为了更好地衡量并表明这个项目不仅仅是一个借口(事实确实如此),任天堂最优秀的工程师之一泷义宏设计了这个 v2 的技术图表:一个带有彩色屏幕的 8 位控制台,售价不到 19,000 日元。
无疑是察觉到了其中的诡计,西铁城接受了这次挫折,并上演了一场精彩的表演。一年后,就在 Game Boy 推出后,任天堂显然没有委托为其第二代便携式游戏机生产彩屏。如此迅速地推出继任者将是一种商业上的不协调......
佛罗伦萨峡谷在这里展现了一段令人难以置信的历史。据泷义宏介绍,Game Boy 推出一年后,当世嘉推出 Game Gear 时,他赶紧买下并拆开。然后他发现了一个西铁城屏幕……以及一个让他想起某些事情的配置。
一段时间后,在一次偶然会见一位与他成为朋友的西铁城代表时,泷义博问了一个让他嘴唇灼痛的问题。答案并不直接,但表明任天堂受骗的合作伙伴等了一年,看看 Big N 是否信守诺言。没有看到任何东西,并说它已经成功吸引了市场第一,西铁城团队随后带着泷义博制作的技术定义拜访了市场第二的世嘉……不久之后,Game Gear诞生了……
不是一个而是两个父亲
那些稍微了解任天堂历史的人都知道游戏玩家对 R&D1 负责人、许多小玩意和游戏与手表的创造者横井军平 (Gunpei Yokoi) 的感激之情。直到现在,这位天才发明家还被认为是Game Boy之父。
尽管如此,在对前任任天堂工程师的采访中,弗洛伦特·峡谷还是设法揭示了另一个现实。如果横井军平确实是R&D1的主管,是签署所有正式文件并发出指示的人,那么在这个项目中占主导地位的是他的副手冈田悟的愿景。
横井军平(Gunpei Yokoi)更喜欢小玩意而不是大项目,他希望生产一款更类似于游戏和手表的游戏机,而冈卡悟(Satoru Okaka)坚信我们必须尝试提供移动 NES。一种便携式游戏机,能够运行不同的游戏,存储在卡带上并向第三方发行商开放。
这些不同的野心将造成紧张局势,直到愤怒的横井军平屈服。然而,他将有智慧支持和理解冈田悟的项目。因此,他并不是著名游戏机的唯一鼻祖,但仍然发挥着重要作用。
自 1989 年 4 月 21 日以来,Game Boy(及其多个后代)已售出约 2 亿份。巨大的、奇妙的、历史性的成功!通过 Florent Gorges 的 Game Boy 的历史重温这部史诗就像跟随一位熟练的调查员一样。他的书充满了轶事和启示。作为一名历史学家,他工作的严肃性只会让这场人类冒险变得更加迷人。因此,请利用复活节和五一假期沉浸其中。毕竟,您不会每天都庆祝朋友的三十岁生日!







