超过1500亿美元。准确地说是1521亿。据荷兰专业公司 Newzoo 称,这是视频游戏和电子娱乐市场今年应产生的收入金额。与 2018 年相比,增长了 9.6%,根据 Gamesindustry.biz 网站公布的数据,2017 年至 2018 年期间增长近 11%,增长几乎保持稳定。
目前,仅出现了有关游戏机、PC 和移动游戏领域的主要趋势。移动游戏在推动市场增长方面发挥着重要作用。研究预计占总收入的 45%,即高达 685 亿美元。
不仅仅是游戏,还有生态系统
游戏发行商越来越依赖“游戏即服务”。显然,该行业的主要参与者正在越来越多地努力将他们的创作转变为一个真正的生态系统,参与者可以在其中讨论、会面并因此需要额外的服务。
一些专业公司还通过持续不断地为发布了几年的游戏制作新的付费内容来获利,但仍然受到公众的真正热情。
最后,视频游戏还入侵了社交网络,例如 Facebook、西方的 WhatsApp 或中国的微信上的小型视频游戏应用程序。即使在 Snapchat 上,发行商 Zynga(以与朋友的话)最近推出了一款大逃杀类型的游戏(《堡垒之夜》、《PUBG》、《Apex 英雄》),小皇家。
美国在前,日本卷土重来
与去年不同的是,由于旗舰游戏的推出出现各种延迟,中国预计不会赢得最大视频游戏市场的奖项。足以让美国——哪里堡垒之夜是一次成功——以 369 亿美元的预测收入重新回到领先地位。
日本演员也不会被排除在外。预计 2020 年会有几款以“复古”和弦为主题的大作,并且已经开始接受预订,所收到的款项将计入今年的收入。我们特别认为最终幻想 VII 重制版来自史克威尔艾尼克斯。或者甚至是万代南梦宫和任天堂宣布的所有游戏,这些游戏将在未来几个月甚至明年初上市,并且预售也已开放。
Newzoo 首席执行官 Peter Warmann 表示,日本开发者“花了一段时间才回来,但他们又回到了原位”。他们将很难转向移动游戏,尤其是整合基于类型游戏的新经济模式。免费游戏通过应用内购买。
最后请注意,Newzoo 公司给出的预测并未考虑电子游戏领域的另一项意外收入:电子竞技。根据其去年 2 月发布的最新报告,今年视频游戏活动的这一部分预计将带来 11 亿美元的收入。
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