事实上,图形电路比处理器更容易导航。但对于同一个建筑来说,不同代的建筑不乏变化和范围并存。三大厂商占据了99%的市场:Nvidia、ATI(隶属于AMD)和Intel。 2009 年第二季度,根据美国研究公司 Jon Peddie Research 的数据,全球销售的图形芯片中有二分之一是英特尔,远远领先于 Nvidia(约 30%)和 ATI(略低于 20%)。
但仅仅因为英特尔提供最多的图形处理器并不意味着它生产最好的 3D 芯片。它的模型是集成类型的:它们依靠托管它们的计算机的 RAM 来运行。我们实验室定期进行的测试很清楚:配备共享内存图形处理器的计算机从未在 3D 方面获得华丽的结果。即使如今效率更高,具有专用内存的 3D 处理器也并非都是战争的雷霆。
在 Nvidia 和 ATI,除了让热衷游戏玩家垂涎欲滴的高端型号(GeForce GTX 295、Radeon HD 4870 X2 等)之外,还有许多其他变体,旨在满足休闲游戏玩家的所有需求和高清视频爱好者。制造商也经常强调最后一点;目前,几乎所有的3D芯片都可以用来播放蓝光,因为它们可以实时执行视频解压缩。
这三个制造商使用的名称比处理器领域的名称相对更容易理解。字母 M 或名称 Mobility 保留用于笔记本电脑型号;这些芯片与台式电脑的同类芯片具有相同的架构,但功能较弱(工作频率较低,处理单元数量较少)。
在Nvidia,GeForce 200系列是最先进的; 9 系列仍然存在于目录中,但其中的几个成员也已更名为 GeForce 100 系列(具有相同的特性),仅向 PC 制造商提供。另一款重命名的芯片,GeForce 9800 GTX 已成为……GTS 250!在 ATI,没有字母,一切都在数字中。
在同一系列(例如 Radeon HD 4000)中,有多种变体(4800、4700、4600、4500 和 4300,按功率降序排列)以及各种型号(4890、4870、4850、4830 等)。 ); ATI特别注重图形芯片的工作频率和计算单元的数量来区分型号。最后,在英特尔,当前的 GMA4500 系列有多种型号:用于台式电脑的 X4500 和 X4500HD,用于笔记本电脑的 4500MHD。其中,只有高清版本能够处理全高清 1080 线视频流,特别是蓝光。