老游戏受到越来越多的玩家群体的欢迎。发行商没有弄错,他们正在增加经典游戏的重制版和重制版数量,这反过来又使他们能够多次销售同一款游戏。不幸的是,许多游戏根本不再可用,这让视频游戏历史学家感到非常绝望。 。
任何想玩的人超级马里奥,吃豆人甚至最终幻想VII毫无问题地体验和重温这些伟大的视频游戏经典。出版商已经嗅到了这个机会,并定期提供其最著名作品的新改编版本。但这些努力只涉及少数游戏:这几棵树隐藏着一片鲜为人知的书名森林现在几乎不可能找到了。
电子游戏不享有与电影或音乐相同的待遇
对于电子游戏历史学家和档案管理员来说,这是一部戏剧。尤其是当他们看到业界为保护电影甚至音乐所做的努力时。视频游戏历史基金会和软件保护网络调查了 1970 年代至 2009 年间(在线发行爆发之前)发布的 4,000 款游戏:其中只有 13% 可以合法商业化。其余的只能在博物馆中或通过破解博物馆来玩。
根据平台的不同,情况会变得更糟。因此,如今在 Commodore 64 上发布的游戏中只有 4.5% 仍然可以访问。 Game Boy 游戏的情况也并不令人鼓舞:只剩下 5.87% 可用。 PlayStation 2 仍然是当今最受欢迎的游戏机,销量达 1.55 亿台,但其产品中只有 12% 仍在商业化。更令人担忧的是,1985 年之前发布的游戏中,只有不到 3% 仍然可以玩在良好的条件下。
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电子游戏历史学家目前的处境是这样的:二战前的录音有 10% 可以在今天找到,甚至美国无声电影的 14% 也可以找到。因此,这些数字与视频游戏制作相当,只不过我们这里谈论的是 80 年代、90 年代和 2000 年代的文化制作。
虽然可以很容易地获得伟大的视频游戏经典,但并非所有这些都可用(需要等待数十年才能再次玩它们)。黄金眼007在现代控制台上)。最重要的是,这些畅销游戏仅占 70 年代以来发行的所有游戏的一小部分。如果我们想要了解和欣赏视频游戏的历史,我们需要的不仅仅是为发行商精选具有商业价值的游戏», 写基础。
而且事情并没有好转。去年 3 月,任天堂 3DS 和 Wii U 的 eShop 关闭,1,000 多款游戏彻底结束。所以可以理解,盗版是获得这些宝藏的方法之一,就像托管网站一样废弃软件。另一种选择是花费数千欧元购买仍然存在的最后一个实体媒体,或者去找收藏家。但对于正在寻找高效有序的长期解决方案的档案管理员和研究人员来说,这并不是一个长期可行的解决方案。
主要困难之一在于视频游戏行业本身。一些发行商,比如任天堂,无耻地依赖对他们非常有利的版权法阻止旧游戏的广泛使用。对于该领域的历史学家来说,这是一场悲剧,它阻止我们思考电子游戏超越其传递娱乐的简单功能。
来源 : 视频游戏历史基金会