每天250张票,不能再多了。要想赢得芝麻,不如不迟到。游戏开发者大会的大门刚打开两分钟,一切就已经烟消云散了。如果它们如此令人垂涎,那是因为这些门票让您可以尝试,索尼的虚拟现实耳机。上周二发布的它无疑是 2014 年 GDC 的明星。
去年,虚拟现实就已经出现在派对上,这种热情让人想起由 Oculus VR 开发的虚拟现实耳机 Oculus Rift 引起的热情。这家年轻的加州公司早期曾获得 Kickstarter 的资助,今年仍然亮相,推出了新版本的耳机,与 CES 2014 上展示的产品类似,而且展台更大。排队半个小时就够了。
我们能够测试这两种设备。我们有机会比较它们。
已测试演示
Oculus VR 展台上有两个演示。夏娃:瓦尔基里是一款太空战斗游戏,将在PC和PS4上发布。沙发骑士两个微型骑士在客厅里用剑互相对抗。
就索尼而言,它提供了四种不同的体验。我们能够测试其中两个。深的游戏中,玩家扮演一名被关在笼子里的深海潜水员,很快就遭到了鲨鱼的攻击。和…夏娃:瓦尔基里,其演示与 Oculus 上的演示几乎相同。

材料
第一个版本去年推出的这款产品看起来更像是在车库里拼凑起来的产品。第二个版本更加完善,但显然仍处于原型阶段。例如,还有两条 Velcro 带子可以让头盔围绕头部进行调节。
这与索尼的耳机形成鲜明对比。我们看到日本巨头习惯于制造硬件。就目前而言,Morpheus 可能是一个最终版本,即使索尼明确表示该产品的形式肯定仍会不断发展。耳机连接到一个盒子,盒子本身通过电缆连接到 PC,而不是 PS4。“仅用于测试阶段”,向我们的演示者保证。
舒适
莫菲斯看起来比较轻,我们很快就忘记了他。 Oculus Rift 不一定更重,但它的重量更多地集中在前额和鼻子上。然而,佩戴它仍然非常舒适。
此外,索尼耳机能够更好、更轻松地贴合头部。它还允许您调整屏幕的位置,这是其竞争对手所不提供的。另一方面,Oculus的可视角度更大,比Morpheus的90°还要大。
屏幕
两款耳机均配备高清屏幕,支持1080p。在演示中很难在它们之间做出决定夏娃:瓦尔基里。 Morpheus 提供更丰富、更详细的图形,颜色也更突出。但与此同时,渲染通常更加模糊,尤其是在头部快速移动时。例如,很难读取屏幕上显示的速度表。的演示深的另一方面特别令人信服,深度效果增强了沉浸感。

控制
与去年一样,Oculus Rift 上的演示使用了 Xbox 360 控制器。它的创造者 Luckey Palmer 本人也承认,这在沉浸感方面并不理想。
索尼还提供了 PS4 控制器的控制功能。它的灯条允许相机跟随其移动,但增加了游戏的可能性。在深的,移动杠杆可以移动潜水员的求救枪。我们无法测试的演示使用 PS Move,提供了更加身临其境和丰富的游戏玩法。日本队在这方面显然得分较高。
延迟
总体而言,两款耳机都能很好地识别头部运动(用于引导视线)。在夏娃:瓦尔基里,一个小动作就足以“锁定”敌舰,以便向其发射导弹。
就延迟而言,结果更加复杂。虽然它总体上非常微弱,但在快速运动时往往会变得明显。这个问题在demo中特别明显沙发骑士但远没有那么重要深的。有关,夏娃:瓦尔基里,对睡眠的好处不大。
项目进展
Oculus Rift 和 Morpheus 仍处于原型阶段。两家公司尚未宣布发布日期。不过,索尼澄清称,其耳机今年不会上市。因此,索尼方面没有定价。在Oculus方面,我们显然不知道最终产品的价格。不过,我们确实知道,面向开发人员的第二代耳机售价为 350 美元,将于 7 月上市。
结论
去年,Oculus 的第一个版本让人们看到了虚拟现实的巨大潜力。从那时起,这家初创公司取得了巨大的进步,并开辟了更加光明的未来。
首次发布时,《Morpheus》充满诱惑。如果一切都不是完美的,索尼的经验和实力,特别是在游戏开发方面,从长远来看可能会给它带来优势。
另请阅读:– 19/03/2014
另请参阅:
我们关于虚拟现实的视频专栏 – 2014 年 12 月 18 日(下)







