NVIDIA通过将汽车广告专门用于公告……游戏来打破了她的CES会议的代码。最引人注目的是最重要的芯片到达游戏图形卡的最重要芯片的到来:RTX 2060。可以称为“我们可以真正提供自己的RTX»。因为如果RTX 2070的性能,2080和2080 TI很棒,当前的NVIDIA报价存在问题:卡非常昂贵。
根据品牌和型号的数据,这是从RTX 2070的最初价格的550欧元到高端2080 Ti的1,500欧元以上。大多数球员都无法触及。
2019年1月中旬从美国的349美元开始推出,并从法国的369欧元开始,这是通过电子邮件在会议结束时指定的,Nvidia France的新闻服务RTX 2060代替了GeForce 1060 ...但是通过在其祖先上方提供一定水平的Perf。
在舞台上,Nvidia Jen-hsun Huang(也称为“ Jensen”)的土方首席执行官和创始人确实保证了新芯片是“比(geforce)1070 ti强大略强»,无非是上一代顶部的顶部(Pascal)。因此,这种芯片始终基于当前的RTX体系结构(Turing),因此以有吸引力的价格提供了非常高的水平性能-X2强的功能。
但是,与上一代的旗舰店RTX 2060更强大,更便宜,但是,RTX家族的两个主要优势受益于更现代的设计:致力于AI(Tensor Cores)的Hearts和致力于Ray Tracing(RT CoreS)的心。两个“工具”,可让RTX家族以等效帧速率提供改进的图像质量。
一方面,RT核心能够照顾某些复杂的光效应(透明,反射,衍射等)。另一方面,可以通过一种称为的技术来使用张量的芯DLSS。得益于NVIDIA在自己的服务器上制作了几个月的知识,芯片通过“预测”输出图像来利用图像质量改进工具。具体来说,它计算出比显示的图像低的图像(简化工作)并应用了后验,质量改进程序。
在比赛结束时见面,具有更漂亮的游戏(射线追踪效果),而不会丧失表现。您将必须在实践中看到哪些游戏既是射线追踪的一部分,又是DLSS技术。
在舞台上,《战地风云》的演讲非常令人印象深刻:没有人知道预计的游戏打开了NVIDIA的入门级卡片,图像质量确实在那里。证明,如果“基本”射线追踪使我们每秒损失很多图像 - 与第一批驾驶员的发行相比,他的表现仍然提高了 +50%“ Nvidia dad说 - 使用DLSS每次都可以恢复丢失的框架。现在,NVIDIA仍然存在另一个挑战:按时交付足够的卡,以防止价格于1月15日发行时飙升!
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