GeForce RTX 2080 将于明天上市,RTX 2080 Ti 则将在一周后上市。现在是时候看看他们是否有能力实现比 GTX 10 系列性能提升高达 50% 的承诺。
这是 Nvidia GeForce RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 显卡的关键时刻。在 8 月 20 日在 GamesCom 期间推出它们之后,我们有机会观看了多次技术演示,我们对此抱有很大的期望,现在是时候触及问题的核心了。第一批用户明天应该就能拿到 RTX 2080。
核心的华尔兹
Nvidia 做出的承诺非常有吸引力,并且基于完全重新设计的架构。还有更多的 CUDA 核心计算单元、重新设计和/或扩大的缓存级别以及行为已修改的 GPU Boost(4.0 版)。欲了解更多详情,请参阅我们的文章阅读以下。
阅读:GeForce RTX:全新 Nvidia Turing 架构经过仔细研究
不能不提 Tensor Cores 和 RT Cores 单元在电路上的到来,这是专业 Volta 架构的遗产。他们将负责改进现有和未来视频游戏的渲染。当然,前提是它们经过优化。要了解有关他们的角色以及他们应该如何美化我们的游戏的所有信息,请参阅我们的文章阅读, 以下。
阅读:新款 Nvidia GeForce RTX 卡如何增强我们的视频游戏
总而言之,通过所有这些创新,Nvidia 的态度是明确的:RTX 可以证明其性能是前代产品的两倍。
GeForce RTX 与 GeForce GTX:技术数据
DLSS 的游戏演示,RTX 尚未
RTX 是着眼于未来的显卡。事实上,目前还没有兼容 DLSS 或 RTX 的完整游戏可供您体验。甚至古墓丽影之影是首批针对这两种技术进行优化的游戏之一,自 9 月 14 日起发布,但尚未从必要的更新中受益。你知道我们要做什么:不可能在我们已知的游戏中测试这两种新技术。
然而,英伟达却不得不秀肌肉!设计师向媒体提供了两个使用DLSS的演示,第一个是最终幻想15第二个是史诗渗透者。
因此,我们能够从视觉角度和纯粹性能角度对使用 TAA(时间抗锯齿)和 DLSS 的渲染进行比较,因为我们有一些由应用程序生成的分数。
然而,我们无法控制图形设置,也无法根据自己的喜好对其进行改进。因此,我们对下面的结果持保留态度,直到我们能够自己重现它们为止。
无论如何,如结果所示,启用 DLSS 不会导致帧率下降。相反。在为简单起见仅使用 CUDA 核心的 TAA 中,RTX 显示的分数比激活 DLSS 获得的分数要低得多。该技术使用 Tensor Core,从而减轻了 CUDA Core 的负担。因此,他们专注于其他任务,每秒图像数量增加了约 30%,全部为 4K,请记住。值得赞赏的。
在视觉层面上——您必须相信我们——差异是显而易见的,图像更清晰,锯齿也不太明显。但是,您必须注意,乍一看这并不明显。你必须花时间专注于某些细节、某些图像或场景。
就 RTX 而言,Nvidia 为我们提供了星球大战演示与 Unreal Engine 和 ILMxLab 合作创建,该产品在第一次演示时在基于 Volta 芯片的 4 个显卡上运行,并且为了 RTX 的推出,对其进行了轻微修改以支持主流 Nvidia 卡。
但是,要利用它,我们必须在 Windows 中切换到开发人员模式才能访问演示版本DirectX 光线追踪,已在最新的 Windows 10 更新中实现,其最终版本将仅与 10 月更新一起部署。
由于时间原因,为了保持我们平台的稳定,我们决定不这样做。因此,我们需要等待一段时间才能尝试并惊叹 RTX 的视觉和发光能力。负责开发的工作室 4A Games地铁:出埃及记最近,他在下面评论的最新视频中成为了人们关注的焦点。
前言和 GPU 加速
我们在我们的参考平台上进行了所有测试,详细信息您可以在我们之前关于显卡的文件。在这方面,如果在此文件夹中找不到任何 AMD 卡,请不要感到惊讶。我们只是无法获得完整的面板。不过,我们希望在一段时间内获得 Vega RX 56 和 64(以及 Radeon RX 580)。如果是这样,我们一定会更新图形。
然而,考虑到去年最新的 AMD GPU 与 GTX 的性能对比,即使有良好、优化良好的驱动程序,Radeon 也不太可能像 RTX 那样......
我们将 GeForce GTX 1080 和 1080 Ti 以及 RTX 2080 和 2080 Ti 卡提交到我们平时的游戏中,我们在其中添加了古墓丽影之影等刺客信条:起源。
我们并不总是根据定义使用相同的游戏。泥土拉力赛例如,仅存在于 1440p 和 4K 中。此外,并非所有选定的标题都在图表中可见。然而,它们用于计算两代 GeForce 之间观察到的平均值和差异。
在评论下面的图表之前,我们将指定在测试期间注意到的一些值,例如GPU 加速。提醒一下,这个频率是 Nvidia 给出的指示,作为保证的最低频率。但卡还可以更高,这完全取决于芯片的质量和承受负载的能力,包括占用和电流等。我们被宠坏了。
因此,在我们的 RTX 2080 Ti Founders Edition 型号上,基本频率为 1350 MHz,Boost 频率为 1635 MHz。根据 Nvidia 的说法,在 RTX 2080 上,这些相同的值分别为 1515 MHz 和 1800 MHz。
我们的两台测试设备设法达到 Ti 的最大频率 1935 MHz 和经典 2080 的最大频率 1950 MHz。此外,在我们的大多数测试中,RTX 2080 Ti 设法将自身保持在 1660 MHz 以上(准确地说是 1665 MHz 至 1830 MHz),而从未经历过中暑(请参阅下文了解噪音、发热和功耗)。 RTX 2080 则在相同条件下在 1700 至 1860 MHz 之间振荡。虚张声势。
RTX vs GTX:全高清、1440p 和 4K 的比赛
注意,图形雪崩!
根据前两张图表,将全高清和 1440p 游戏上的读数汇总起来,立即进行观察是至关重要的。 RTX 2080 和 2080 Ti 在全高清和 1440p 下绝对无聊!它们和 GTX 之间,在这两个定义中每秒帧数的差异不是很明显,在当前的游戏中,该司等彩虹六号:围攻分开。 GTX 甚至会显示相同的分数,甚至……更好。
总体而言,新一代显然获胜。我们测量了全高清下 RTX 2080 Ti 和 GTX 1080 Ti 之间的平均差异为 10% 到 12%(峰值为 32%),在 1440p 下分别为 16% 和 18%(某些游戏中为 35%)。
对于RTX 2080来说,趋势几乎是一样的。在 1080p 下,平均性能差异约为 15%(最多 48%)。在 1440p 中,性能提升了 23%(有时性能提升高达 54%)。
邪恶的舌头可能会说我们期望更好。然而,必须记住两件事。首先,RTX 显然旨在连接到 1440p 屏幕(2080 和 2080 Ti),推荐 4K(2080 Ti)。其次,这些结果也是由与 Nvidia 卡和我们的测试平台相关的技术限制造成的。
我们的配置配备了英特尔处理器,该处理器开始展现出几年来的良好和忠诚的服务。我们发现运行中的是 Core i7-6700K,几乎与 7700K 相同。尽管其四核八线程4/4.2GHz,但无法满足RTX显卡的需求。美食家们,出发吧!
他们可以在此定义中处理更多信息,但处理器无法根据游戏提供足够的信息。正如术语所说,我们是“CPU 受限”的。
这就是为什么全高清和 1440p 分数有时与旧显卡的分数非常接近。除此之外,我们在 GeForce GTX 1080 Ti 和 Titan Xp 的测试中已经注意到这种数据流量堵塞的现象,但第一个的程度要小得多,而第二个的程度则要多一些。
此外,您只需查看 4K 显卡即可意识到,GeForce RTX 的全部意义在于其管理 UHD 的能力,即使采用老化处理器的配置也是如此。在这项练习中,当达到每秒 60 帧时,RTX 2080 Ti 显然比 RTX 2080 更舒适。由于需要管理如此大的图像和如此多的多边形,GPU 的工作量更大,足以使 CPU 发送的任何信息(甚至我们的 6700K 几乎保持测量)不会卡在管道中,并以良好和良好的方式进行处理。正当形式。
图形不言而喻,无论游戏还是分析测试,两代卡之间的差距都要大得多。因此,平均而言,RTX 2080 Ti 的性能比 1080 Ti 高出 27%(某些游戏的峰值在 40% 到 49% 之间),而 GeForce RTX 2080 的每场游戏平均性能比 GTX 1080 高出 35%。 (测量峰值为 55%)。
功耗、噪音和温度
让我们从最简单的噪音开始。我们不使用声级计进行测量,因为我们假设并非所有盒子都以相同的方式隔音。但在饱受折磨的显卡旁呆了几个小时后,我们可以有把握地说 Nvidia 的新通风系统确实非常安静。甚至是相当令人不安。
在 2080 Ti 上,风扇在激烈的游戏过程中偶尔会超过 2000 转/分,但从未发出丝毫令人讨厌的呼呼噪音。但需要注意的是,它们的巡航速度在1500至1700转/分钟左右。
在 RTX 2080 上,通风最高可达 1920 rpm,但通常在 1400 至 1700 rpm 之间,始终处于完全安静的状态。
它们有效吗?我们使用 GPU-Z 的内置探针来测量测试中各个点的显卡温度,平均而言,我们发现 2080 和 2080 Ti 在我们的 3D Mark 测试中最高温度为 75-76°C,而 67游戏测试期间为 77°C。请注意,测试的卡(以及我们的平台)并未封装在盒子中,而是暴露在平均温度为 25°C 的房间中的露天环境中。最后,请注意,所有热空气主要向机箱内部排出,而不是像 Pascal 一代 Founders Edition 卡的鼓风式风扇那样向外部排出。我们对此感到遗憾,而且毫无疑问,我们不会是唯一这样做的人。
还有消费方面。从逻辑上讲,当 RTX 运行时,功率计会显示不断增加的结果。像往常一样,我们进行了多次测量,很明显该司而且它的大电机仍然使卡的供电阶段工作得比测试还要努力3D Mark Fire Strike Ultra一年前我们在循环中使用它来加热和消耗显卡。
但请注意,闲置时,Nvidia 的新卡会消耗更多的测试平台资源:平均 30%。设计人员应该已经发现了这个问题,并且可以通过在未来的驱动程序版本中优化算法来纠正这个问题。在高负载下,我们配备 GTX 2080 Ti 的平台比安装在 PCI-E 插槽中的 1080 Ti 平均要高出 10 到 12%。使用 RTX 2080,我们观察到功耗增加了高达 22%。这个暗示超出了我们的预期。
第一次测试,第一次结论
我们使用 Nvidia 的全新 GeForce RTX 2080 和 2080 Ti 的首次冒险已经结束。我们可以从中得出什么结论?
首先,如果你的配置与我们的基本相同,那么你只发誓全高清甚至1440p并且不关心未来的游戏或认为RTX和DLSS不会改变你的PC游戏生活......所以目前选择高端 GeForce RTX 对您来说并不是最好的选择。然而,从某种意义上说,你剥夺了自己未来的游戏及其图形改进的机会。您还可以等着看 RTX 2070 的肚子里有什么,并从 10 月 20 日起做出决定。
第二个结论。如果您不想立即升级到 4K,但您看到了 RTX 的潜力,并且希望对支持 DLSS 和光线追踪的游戏感到惊讶,那么这种投资可能是合理的。 2080 年为 1440p,其姊妹版为 4K。因此,您将可以保证能够使用下一代图形技术并在非常好的条件下实施它们。
第三个结论,你有一个 4K 屏幕,以及与之相配的强大配置,你最终希望达到每秒 60 帧,而不在细节水平上做出重大让步。简而言之,您是否正是那种能够获得所有即将推出的可利用 DLSS 和 RTX 的 AAA 游戏的游戏玩家?所以,当然,如果你的存钱罐允许的话,就去吧。
在开始关于 RTX 价格定位的争论之前,我们必须记住这些卡提供的芯片具有创新架构,这是业界见过的最大的芯片之一。生产必然要花费一定的价格。更不用说图灵架构需要英伟达工程师多年的开发。仍然在组件方面,可以肯定的是,GDDR6 模块(我们的测试型号上的美光品牌)也构成了重要的支出线,就像负责调节卡的电压和功耗的新芯片一样( VRM)。
然后是创始人版特有的著名冷却系统,在第一个测试阶段事实证明该系统非常高效且安静。考虑到其完成和设计的质量,可以肯定的是,Nvidia 必须花费大量美元才能得到一款令他完全满意的设备。
因此,所有这些让我们不再盲目地证明 RTX 2080 和 2080 Ti 的高昂价格是合理的,而是更客观地看待它。是的,RTX 很贵,比发布时的同等 GTX 型号还要贵。 2080 Ti 创始人版售价近 1260 欧元,而经典 2080 售价为 850 欧元。
合作伙伴卡的价格显示,其中许多卡的价格要高得多:RTX 2080 Ti 高达 1500 欧元,一些 RTX 2080 则高达 1000 欧元。可以证明额外要求的数百欧元是合理的。
2018 年 9 月 21 日更新:
我们添加了泰坦 Xp 星球大战版在竞技场中并报告了在不同图表中获得的结果。这个怪物肯定比新的 RTX 2080 Ti 更胜一筹。它有时能够与 RTX 2080 抗衡,但代价是负载下的功耗更高,而且,因为我们的硬件平台再次显示出其局限性,特别是在 CPU 级别。