在 Gamescom 上宣布新款 Geforce 的前一周,Nvidia 推出了基于新图灵架构的 Quadro RTX 卡。这些机器的旗舰售价为 10,000 美元,其强大功能为每个人打开了光线追踪的大门……也许有一天!
正是在温哥华的 SIGGRAPH 图像专业展上Nvidia 发布了首款显卡基于其新的“图灵”GPU 架构。从 Geforce 来看,它是 Quadro RTX,RTX 是 Quadro 专业卡系列的新子系列。
你会明白的,我们在这里谈论的不是游戏,而是好大坏的计算——即使这种力量可以用于游戏开发!宣布的三款卡:Quadro RTX 8000、RTX 6000 和 RTX 5000 实际上专用于工作站,不仅配备高端组件,还配备专用于专业领域的软件驱动程序和支持。在专业领域,我们不仅仅为纯粹的力量买单,我们还为保障买单。
RT 核心:专用于光线追踪的核心
这些卡的核心是基于称为图灵的新架构的新 GPU,以向著名的图灵致敬。艾伦·图灵。该架构继承了 Volta,除了晶体管数量激增(186 亿个,而 Pascal“仅”118 亿个)和“经典”优化(CUDA 核心结构、实际 8K HEVC 解码等)之外,它还带来了一个重大新奇之处:RT Core,其中 RT 的意思是“光线追踪»。
这种通过发光“光线投射”计算图像的技术是 3D 建模者熟知的渲染方法,因为它可以提供最美丽的结果。通过再现图像中每个点的(反向)光线路径,光线追踪可产生令人惊叹的渲染效果,以及充满反射、折射等的逼真图像。简而言之,来自现实世界的一大堆效果,很难使用我们视频游戏的传统光栅化方法来重现。他的错?有时需要几个小时才能渲染……单个图像!
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嗯,那是以前的事了,因为图灵架构的 RT 核心是为了加速(恶魔般地)这些计算而精确开发的。高强度计算,用于建筑效果图、动画电影等。这需要非常高的清晰度以及接近现实的细节和精度水平。而且还适用于实时 3D 渲染:Nvidia 拍摄了去年 3 月演示的相同场景,这是来自《星球大战》世界的场景,我们发现冲锋队就像直接从电影中走出来一样。
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5个月前,这个场景是在4块Nvidia Volta V100卡的帮助下进行实时计算的。在 SIGGRAPH 上,相同的场景是由……单个 Quadro RTX 8000 渲染的!这是证明性能增益的有效方法。如果您需要更多功率,每张卡都具有 NVLink,允许两张卡一起工作,从而使性能加倍。
除非你做密集计算、科学计算、3D建模等。你永远不会碰Quadro RTX,它的价格从2,300美元(RTX 5000)到10,000美元(RTX 8000)不等。但好消息是下一代卡Geforce,将于下周发布在科隆科隆游戏展上,共享相同的架构。光线追踪游戏的一些梦想......对于这一代或下一代!
Quadro RTX 5000/6000/8000 卡将于 2018 年最后一个季度发售。