除了缺乏兼容的游戏之外,PC 上的 VR 受到的主要批评是它非常昂贵。事实上,您必须买得起头盔(无论什么型号,都要超过 600 欧元)以及使用它的机器。一台至少要1200欧元以上的机器,戴着耳机才能有好的体验。
提醒一下,发布期间开发的推荐配置耳机提供的设备至少包括四核处理器、8 GB RAM,最后还有一个显卡英伟达精视 GTX 970或 Radeon R9 380X。
但为了玩它而倾家荡产l'Oculus裂谷很快就只剩下回忆了!现在一台 500 美元(不到 700 欧元?)的 PC 就足够了。无论如何,这就是 Oculus 首席执行官 Brendan Iribe 昨天在 OC3 上所说的:由 Facebook 组织、专门针对 VR 的活动。诀窍是什么?它可以在头盔本身中找到。最后,在后者的固件中。
继“时间扭曲”之后,“空间扭曲”创建虚构图像
昨天,Iribe先生宣布在头盔中采用“Spacewarp”技术。这项技术的艰巨任务是创建插入两个“真实”图像之间的“合成”图像,以补偿假设的运动,包括身体(用户)和游戏引起的运动(显示在面具中)来“缓解”或“支持”显卡。
事实上,Rift 处理器分析从显卡接收到的最后两张图像,并根据其设计推断出第三张图像。然后将其插入到显卡计算出的下两个“真实”图像之前。事实上,它不再需要生成每秒 90 帧的帧率,而这是最佳体验的关键阈值。它不应该再“仅”显示 45 个图像,耳机负责与 Spacewarp 进行弥补。从纸面上看,这项技术令人印象深刻,我们迫不及待地想在 Palmer Luckey 发明的头盔上进行测试。
提醒一下,去年三月,开发人员已经实施了一项新技术,旨在改善渲染并部分减轻位于电缆另一端的 PC 的负担。称为“异步时间扭曲”,它预先计算某些图像,以限制延迟的影响以及用户感知到的颤抖或振动的影响,这是由游戏玩家熟知的现象引起的:“每秒帧丢失”(或帧率下降)。
向制造商提供价格实惠的 VR PC 迈进吗?
所以,实际上Brendan Iribe 表示,像 Oculus 上市时那样,投资高端显卡不再是一种义务,因为中档型号就可以做到这一点。具体来说,一台配备“简单”最低双核处理器(Intel Core i3-6100(2 核/4 线程)或 AMD FX4350(4 核/4 线程))、8 GB 内存以及用于图形处理的 PC的一部分,一个NVIDIA GeForce GTX 960或一个AMD Radeon RX 470足以运行Rift。操作总成本:不到 700 欧元,全部组装。是否足以让宏碁、惠普、微星、联想和戴尔在其通常的产品范围内提供 VR 品牌的 PC,而不再仅限于游戏专用的 PC?
硬件推荐,推而广之,应该还允许 Oculus 用户将其连接到大约一年前的游戏笔记本电脑上。对于其他便携式计算机,您将需要等待更长的时间。
高端 3D 卡即将失去其主力之一?
然而,Oculus Rift 及其技术不太可能促进 3D 卡和其他高端机器的销售。因为如果 4K 游戏是 GPU 设计师的黄金国之一,那么 VR 也是。而且,消息传出后泰坦X,英伟达精视 GTX 1080和1070,Nvidia不断提醒,只有强大和配备专用技术可呈现良好的VR效果。因此,后者的价格(500 至 1300 欧元之间)反映了它们在虚拟现实和最先进的游戏显示器(在简单的全高清或 1440p 屏幕上完全倾斜)方面的潜力。
然而,GPU 设计师已经推出了更实惠的卡,GTX 1060 6 去此外,GeForce GTX 1050 应该会在未来几周内上市,并成为 GTX 960 的替代品。同时风扇的功率更大,功耗更低。
剩下的就是希望它的价格定位能够使其在低于 800 欧元的 PC 中找到自己的位置,最终让 VR 变得触手可及,同时让 Nvidia 能够将其作为“VR for”的标准。每个人”。
至于 AMD,笔记本电脑中还没有新的 Radeon 芯片……但这不会太久。另一方面,在塔楼中,Radeon RX 470 和RX 480最近发布的显卡可以与 GTX 960 完美搭配。第一个应该会从 Spacewarp 中受益匪浅,第二个则稍少一些,但离不开它。最后,AMD 尚未部署其所有新武器库,可以肯定的是,如果下一代 Radeon RX 在原始性能方面难以与 GTX 竞争,那么 3D 芯片设计师将有一个新的论据来吸引制造商。