Ansel 将增强您的屏幕截图。这项新的 Nvidia 技术现已在芯片设计者的消费类显卡驱动程序(昨天发布的版本 368.81)中实现,并使得截图游戏,从各个角度、360°、3D 甚至……360° 3D。正是在推出 GeForce GTX 1070 和 1080Nvidia 首次推出了这个工具,从我们的角度来看,它可能会取悦最具创造力和艺术性的玩家!
镜之边缘:催化剂:高级游戏安塞尔
Ansel 与 GeForce GTX 600 至 GTX 1000 卡兼容,目前仅在由 Electronic Arts 发行的 DICE 工作室的最新游戏中激活,镜之边缘:催化剂。现在可以在键盘上使用,从各个角度捕捉 Faith 的跑酷动作,或者简单地创建游戏发生的未来城市的 360° 渲染。
拥有游戏和合适显卡的人 (该列表可在 GeForce.com 网站上找到)因此可以获得一些新型的捕捉体验:您必须通过以下方式启动更新的游戏起源并开始/继续游戏。任何时候,只需按 ALT+F2 键,Ansel 的界面以及游戏特定的选项就会出现在屏幕上。
然后动作就会冻结,你可以根据自己的喜好选择选项。您可以使用按键(W、A、S、D 甚至 U 和 J,以及鼠标左键)移动、定向、旋转
我们开始了一些创作,其中包括 360° 的创作(在这里下载)例如通过 Nvidia VR Viewer – Android 测试版应用程序可见(在这里下载应用程序)和 Google CardBoard。
我们创建的这张图像具有 8K 的定义,但 Ansel 可以拍摄巨大的图像,高达 4.5 GB!
易于实施,但尚未在所有游戏中实施
根据 Nvidia 开发人员的说法,Ansel 功能的集成可以在游戏中不到一天的时间内完成……前提是后者的创建者愿意。为了巫师3,例如,Ansel 集成大约需要 150 行代码,而在证人,只需要40个就够了。
事实上,该接口已经由 Nvidia 标准化;然后,开发人员只需选择他们想要向用户提供的选项。目前,只有大约十款游戏被宣布在短期内兼容:汤姆克兰西:全境封锁,违法者,模范,无人深空,仰冲,堡垒之夜, 虚幻锦标赛。乙醚镜之边缘催化剂。
在镜之边缘,我们能够添加各种效果(棕褐色、黑白、晕影等),调整整体色温,甚至对比度、亮度,当然还有视角。然而,我们并没有完全自由地移动相机:例如,景深是有限的。此外,我们无法访问该选项超分辨率拍摄场景的巨大屏幕截图。
太糟糕了,因为这无疑是我们眼中最有趣的功能。她在游戏中的表现尤为突出巫师3在我们在最新 GeForce 发布期间看到的演示中。
因此,Ansel 提供的可能性是“按菜单点菜”的。开发人员可以选择在 SDK 中包含或排除某些效果或渲染器。例如,这是为了限制较大的相机自由度,以避免预期作弊,或者很简单,因为某些装饰元素(尤其是背景)是平坦的,没有真正的 3D 深度。
安塞尔,它是如何工作的?
如果该技术适用于 GeForce 600 系列卡及更高版本,那是因为 Ansel 纯粹是一种软件功能,与最新 GTX 1000 的 Pascal 架构无关。因此,它一方面在驱动程序中实现,另一方面在另一方面,兼容或即将兼容的游戏中的库(一组函数)。
所以,只要你按下快捷键调出界面,游戏就会向飞行员发送有关安塞尔的信息。然后,这些命令命令显卡停止“引擎”,并对可见的所有内容拍摄第一个快照。它在几分之一秒内完成,以便用户可以立即开始浏览并添加各种可用的效果。
具体来说,当在 Ansel 上启动渲染时,该工具会使用显卡的 CUDA 单元(数千个处理处理器)在驱动程序中封装的引擎上执行所有计算。他首先绘制图像,然后将其分成几个图——具体取决于您想要获得的定义。然后,它对所述图进行完整的定义捕获。然后算法负责处理它们,平衡颜色、灯光、阴影等。为了获得均匀的结果,最后,Ansel 将它们聚集在一起。
渲染和记录时间取决于卡的功率以及硬盘驱动器或 SSD 的带宽。但这可能会很长,因为可以获得几个 GB 的图像,特别是在 360° 和立体 3D 捕获的情况下。捕获的图像有时由 3600 个片段组成,全部可缩放。是的,都一样。
这截屏2.0正在进行中
为玩家提供工具后皮影戏(存在于 GeForce Experience 中)正如我们所记得的,这是一个用于游戏序列或流媒体的 1080p 实时视频捕获的实用程序,Nvidia 正在解决摄影问题在游戏中安塞尔. 但推出的游戏很少。然而,如果该工具能够吸引开发者,更重要的是吸引游戏社区,那么该工具的目录就应该扩大。
无论如何,安塞尔有能力为艺术创作提供想法,或者更自私地,让记者和其他视频游戏测试人员的生活更容易为他们的文章做插图!如果我们能一睹它的力量镜之边缘,我们希望看到它很快付诸实践该司或在巫师3。理论上,相机可以在场景中非常自由地移动,探索最小的角落和缝隙,并拍摄绝对疯狂的照片。