先驱者云游戏于 2009 年向全世界披露,在 2010 年 6 月推出之前,OnLive 经历了严重的财务问题,导致多次裁员(包括其创始人史蒂夫·帕尔曼 (Steve Perlman)),并于 2012 年从雷达屏幕上消失。
当时,它被一家投资基金以 480 万美元的适度价格收购,而该公司在其短暂辉煌期间的估值已接近 20 亿美元。
需要云升降机吗?
OnLive 现在重新开业并成为人们关注的焦点。云游戏的先驱继续尊重这项技术,但重新思考了其商业方法。
因此,允许玩家购买只能在云中玩的游戏的 PlayPass 优惠将被中断。但是,那些已经以这种形式购买了作品的人仍然可以访问它们。
新的OnLive将专注于新的CloudLift产品,这是一个每月15美元的订阅系统,这项服务将考虑到玩家已经拥有的非物质化游戏。因为这是最大的区别之一,OnLive 将不再直接销售游戏。不过,它将出售其他平台的下载代码,例如 Steam。因此,PC 上非物质化游戏的最大销售商将在那里。但OnLive显然会“一个不可知论的平台”该公司产品和营销副总裁 Rick Sanchez 告诉 Re/Code。当然,该服务将继续在入门级个人电脑和平板电脑上运行。
为专业人士提供一点
OnLive 新任执行董事 Mark Jung 向 Re/Code 解释说,这些游戏必须通过 CloudLift 购买,尽管 CloudLift 能够与已购买的游戏同步。二十款游戏在启动时应与 CloudLift 兼容。此外,通过 OnLive 购买任何 Steam 游戏都可以让您免费试用该服务的“无限畅吃”订阅服务 7 天。
此外,OnLive还将推出面向发行商的专业服务OnLive Go,该服务将用于优化MMO的加载时间并增强跨平台兼容性。这种横向兼容性的表现之一是可以在使用此服务的游戏中通过触摸屏添加控制。
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