随着Ryzen Threadripper处理器和Core i9 Extreme Edition的发布,还可以组织豪华PC战斗。戴尔同意玩游戏,并向我们发送了两个Alienware Area-51,配备了每个稳定的最佳处理器。在警卫!准备好?斗争!
如果您没有遵循去年高科技世界的丰富冒险,那么您可能会错过宣布AMD ThreadRipperpipper。拥有十多个核心的处理器,这些核心的价格相对较低 - 对于来自此类猫的跳蚤而言,它们在CPU消费市场上的情况有些困扰。迫使牧羊人(英特尔)用英特尔核心i9 Extreme处理器对牧羊人(AMD)做出反应的公告,这也是戴着心中的。
春季开放了敌对行动,在AMD会议等英特尔的Computex 2017并在8月中旬至9月底之间结束。标记的时期Threadripperipper的释放和游戏英特尔跳蚤。蓝色创始人最负盛名的模型只到了9月底。
无论如何,戴尔是第一个宣布他将在他的Alienware Office机器中使用所有这些出色的计算芯片的制造商。在视频游戏的服务中总是体现许多玩家的计算机功率和过量的PC。
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舞台上的两个心脏国王
Alienware Area-51是梦想中的机器,那些使大多数玩家的投资组合都被卷起并影响任何钱包的金属封闭。我们不会详细代表盒子,也不会代表后者的优势和缺点。为此,我们邀请您去我们以前的测试机器。
在戒指的右上角,AMD Threadripper的机器由1950x(16个核心,32个线,3.3 GHz Basic/ 4 GHz)组成GEFCE GTX 1080,1 TB的SSD(M.2)和2 TB硬盘。
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在左角,区域-51核心i9 Extreme。在那里,它是一个核心i9-7980xe(涡轮增压的18个核,36个线,2.6 GHz Basic / 4.2或4.4 GHz),也有水冷却,32 GB的DDR4存储器(2400 MHz),GEFORCE GTX GTX 1080 TI的SLI,和512 GB的SSD(M.2)正在起作用。出现的小存储说明了注释设备有点低。
在两个框中是相同的风扇,相同的图形卡(请参阅下面的框)和两个处理器的散散器。
一旦您开始挠痒痒,AMD机器就会发出飞机涡轮机的噪音。我们在绝对压力下最多注意到57.9 dB,这简直是难以忍受的。英特尔机器永远不会超过37 dB。我们已经尝试了曲目的所有技巧来尖叫,但没有任何效果。
还要注意,这两台机器由1500瓦的块提供动力。由于我们的措施从未消耗超过700瓦的功率,因为它们从未消耗超过700瓦。但是,这留下了“足以看到来的”。
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无论是Intel还是AMD平台,在外壳的前面和背面可用的连接都是完全相同的。总的来说,这些是12个USB插座(2 x USB 2.0、9 USB 3.0和1 x USB Type-C),两个千兆网络,8个音频连接器(包括S/PDIF),一个SD存储卡读取器,无需忘记一个可用的N/AC Wi-Fi模块(和蓝牙)。
装饰是种植的,主角到位,让我们继续进行严肃的事情。
计算能力:核心i9是必不可少的
如果我们比较两家机器在各种测试中获得的分数,则在超过95%的情况下,英特尔模型仍处于领先状态。
诚然,蓝芯片具有比AMD Threadripper多的两个内核/四个线程,但其总频率较低600 MHz。这并不能阻止他成为最强大的。
就他而言,Theadripper的支撑是RAM的两倍。回忆录也更多的群(2666对2400 MHz)。但这还不足以改变。
Peel,这是一些相当有说服力的分析结果的选集:PC标记8家(使用经典任务的情况),Threadripper标记了3541分,而Core i9的4332分。
在新版本的PC标记(10),测试数字内容创建(视频编码,照片编辑等)为Theadripper的7629显示了9,154分。
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英特尔对强烈动员心脏的应用的优势仍然不相信吗?好的,让我们运行Cinebench 15测试,这需要您选择,只有一个或所有计算单元。
- 在OpenGL 3D渲染中,Intel处理器每秒生成147张图像,而对于TheadRripper的89.8 IP。
- 在多层静态渲染中,AMD机器的得分为2861点,英特尔机器的头很小,得分为2951分。
- 另一方面,在单摩尔渲染中,核心i9以176分的命中率很难,而Ryzen的141分。
视频游戏:每秒生成很多图像...
在更多的视频游戏登记册中,我们很惊讶地看到Intel Machine在测试中得分13,8096分云门图形反对其竞争对手注册的93737。
在我们的测试游戏中,这种趋势根本没有逆转!要体现略带旧游戏,污垢3。不管是4K中的全高清,螺纹驾驶器机器以每秒150张图像的数量维护。舒服的。面积51英特尔平均每秒制作100张图像。哎哟!
采用最新的标题。在该部门或者古墓丽影的崛起。在这里,差异的标记要少得多,但仍然存在。
Live DirectX 11和12,美丽的Lara Croft的冒险经历了AMD机器的全高清80和114.3 IP,在英特尔PC上的96.9至143.1 IP之间。
当以4K设置屏幕的定义时,获得的分别分别为76.5/98和77.8/103 IP。
在该部门,仍处于全高清状态,英特尔Alienware显示在148至160 IP之间,平均每秒30和35张图像比其危险信号兄弟。
在4K中,差异的标记要少得多,但存在:AMD的82.8和96 IP介于Intel的IPS和94和97 IP之间。
老实说,我们希望这两台机器将被肘部,因为可用的图形功率是相同的。但是,这证实了在我们中的DES Ryzen 7,它们的体系结构与螺纹介绍完全相同。这些AMD芯片不是优秀的玩家!
…但是没有预期的那么多!
最后,我们很开心地比较了与我们的图形卡测试平台获得的结果,该平台配备了“简单”核心i7-6700k到四个心/8个螺纹,以4 GHz为4 GHz,16 GB的DDR4存储器以及单个GEFORCE GTX 1080 TI 。请注意,使用核心i7-7700k,以下结果基本相同。
在该部门,以相同的方式进行调整,分数的建立如下:全高清中的127至140个IPS。和4K的52至64 IP。承认,这些数字距离全高清的两个型号(尤其是核心i9)的数字距离这两个数字不远。只有在4K中,差异才明确。同样,我们期望更好。
我们应该破解吗?我们对这个问题的看法
有这么多心脏打得好,这有用吗?第一个好问题。答案是否定的。即使越来越多的游戏能够同时利用四个以上的心,很少有人知道如何利用16或18。刺客的信条起源根据我们的德国同事的说法计算机库,是非常“敏感的CPU”。这是对游戏的真正需求,还是需要它的保护系统(VMPROTECT)所需的资源?这个谜总是徘徊。
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有这么多心脏可以同时玩耍和流媒体有用?第二个好问题。答案是肯定的!没有专门用于获取或发行的卡(和/或第二台专用机器),拥有多种心脏可以让您在自己的机器上玩耍或跌落图形级别,同时发送720p或1080p借记的流程和每秒60张图像。我们的同事来自jeuxvideo.com努力将线程刀和核心i9纳入测试和结果谈论自己(页面的后半部分):这些是真正的流媒体动物。
我们可以在4K中玩所有可能和可以想象的游戏吗与这些区域51?答案是肯定的,不用担心。但是,在我们之间,在非常高的定义中获得乐趣是不值得投资的!
对于戴尔(Dell)要求的价格的一半,一台游戏PC非常适合以每秒60帧的速度显示3840个每2160像素的3840个像素,并有很多细节,位于我们国家的著名召集人中。
一旦您在方程式中有GEFORCE GTX 1080 TI(或更高的泰坦XP),它几乎可以赢得。对于处理器,核心i7-7700k或者8700k来自英特尔或Ryzen 5 1600x或AMD的Ryzen 7,1700倍将解决问题。
另一方面,在一个或两个完整的HD或1440p屏幕上播放,SLI可能会引起人们的兴趣。利基市场的使用依赖于我们所知道的技术 - 经验 - 反复无常,并且并不总是很稳定。