2022 年游戏机世界会出现新人吗?这正是汽车模拟 Project CARS 的开发者所希望的,他们自 2019 年初以来就宣布,他们正在开发一款“能够以 60 fps 的速度玩 4K VR 游戏,且价格与竞争对手相同”的新一代游戏机:Mad Box。
我们看到控制台的 3D 渲染随处可见,它的控制器将包含一个能够显示游戏信息或变成键盘等的触摸屏。控制台将被开发“因为市场需要竞争»,正如视频游戏工作室创始人伊恩·贝尔(Ian Bell)所鼓吹的那样。并将带来开放的开发工具包,没有排他性许可,为工作室提供自由,等等。
一款功能强大、价格不算太高、震撼市场的游戏机三年半内» 这可能吗?也许吧,但可能性很小。如果这不是一个对尚未发生的故障进行解剖的问题,那么挑战清单就如手臂那么长,似乎超出了一个对硬件一无所知的小型工作室的能力范围。
软件很难...
地狱是由善意铺成的。如果我们100%同意遗嘱“不要对开发工作室强加排他性”,必须承认,这种说法在 Care Bears 或 Popples 的世界中很有效。如果任天堂出售 Switch 独轮车,那不仅是因为它的独立游戏商店:还首先要归功于其独特的内部授权(塞尔达、马里奥、银河战士等)。
这里真正的教训是从家用游戏机方面吸取的:索尼超越微软的主要原因不是游戏机的强大,而是日本游戏机独有的游戏和许可组合。这些标题增强了机器的吸引力,并允许玩家决定在一个系统而不是另一个系统上投资 400 欧元。
更不用说该工作室承诺为其平台开发一个免费的游戏引擎,这是一种软件成本,它会添加到其他所有内容中,并且必须通过销售来盈利......
……材质真的很硬

«软件很难。材质确实很硬»:科技界对这句格言了如指掌,历史上充斥着技术表上完美但在所施加的限制下无法生产的产品。如果你总是可以在硬件方面修补任何软件(操作系统、游戏、应用程序等),那么你不应该错过它。或者更确切地说,团队必须获得足够的经验——简而言之,他们错过了足够多的东西! – 正确瞄准。硬件开发的挑战清单很长:游戏机必须功能强大、可靠、软件稳定、易于维修等。对于一个小型结构来说,从头到尾开发一个平台似乎是一个难以克服的挑战——最后真正的游戏机“新”进入者是索尼和微软,它们在 2000 年代取代了世嘉。而且它们不仅远非中小企业,而且我们非常清楚,人们对 Xbox 部门的盈利能力存有疑虑……
你们中最极客的人可能会反驳“一台能够以 60 fps 运行 4K VK 游戏的机器 我将在两个小时内为您打造一台”,这是事实。问题是,它被称为 2000 欧元的 PC,与该游戏机的计划营销价格相去甚远,后者将“以市场上游戏机的价格”推出。
……以优惠的价格生产和交付就更难了!
我们还没有讨论最困难的部分:一旦最终的控制台投入运行,它必须以一个好的价格生产和交付。这就是工作室面临的最后一个——也许也是最大的——挑战。为了获得具有吸引力的组件价格,索尼、微软和任天堂从其分包商(AMD和Nvidia的图形部件,德州仪器或意法半导体的MEMS和控制器,三星和其他公司的存储芯片等)那里订购的芯片不是数千甚至数十万,而是数百万。即便如此,售价 400 欧元的 PS4 Pro 的性能也无法比目前支持 4K VR 的 PC 更好,后者的价格至少高出 4 到 5 倍。更不用说制造成本(开发、组件订购、组装、测试、包装),我们还必须加上分销成本(交付、经销商利润、沟通活动、售后服务等)。
这项任务是地狱般的,如果我们只能庆幸外来者想要撼动市场,那么就需要谨慎——除非你想白白“烧”钱。提前赌输了?不一定:通过与拥有所有这些专业知识的实业家合作,Slightly Mad Studios 团队可以——谁知道呢! – 他们的赌注成功了。但挑战的清单有手臂那么长,失败的原因也有很多。
我们的建议?如果该项目变成众筹,请不要投资一欧元。









