EA 又通过 Project Atlas 进军云游戏领域。如果我们相信发布的长帖子在媒体上EA 首席技术官 Ken Moss 表示,目前有 1,000 多人正在致力于这个项目,该项目的目标不仅仅是提供一个简单的点播游戏目录。
事实上,Atlas 不仅可以在任何设备上远程运行现有游戏,而且最重要的是,它可以成为完全专用的游戏的真正开发平台。视频游戏作品既可以单人玩,也可以大规模多人玩。它们可以经历不断的进化,并为玩家之间的互动提供多种可能性。简而言之,EA 在此概述了其对视频游戏未来的愿景,其中当然涉及到云。
未来的“统一”开发工具
Ken Moss 在他的文章中解释说,Atlas 的目标是成为一个真正的开发生态系统,由开发人员可以根据自己的需求嵌套或仅逐个使用的多个元素组成。因此,可以结合服务器的能力来运行 3D 引擎,并利用其计算能力来执行与 3D 引擎相关的操作。机器学习并在深度学习。
因此,游戏创作者可以拥有大量的计算资源来生成、开发和设计场景、角色等。他们还可以训练人工智能,然后将其应用到为 Atlas 开发的游戏中,同时继续学习。因此,他们将能够适应特定的情况或取决于玩家的行为。由于 Atlas 的目标是不断发展,机器学习也可以用于动态开发或扩展游戏领域,而开发人员无需花费数月时间来创建扩展。它还可以根据玩家的动作即时改变音乐氛围。
通过 Atlas,EA 希望玩家和开发者能够“摆脱给定平台(无论是游戏机还是 PC)造成的技术限制”并考虑游戏通过动态调动一台或多台服务器的资源来利用云的强大功能的可能性。例如,这将提高图形引擎的性能或后者启用的图形效果。
具体来说,准备押注《Atlas》的开发者将因此能够使用久负盛名且功能强大的 EA 引擎——Frostbite 引擎——它构成了《FIFA》、《战地》甚至是备受期待的《Anthem》背后的齿轮组。我们还可以想象,人工智能研究在SEED 框架(由EA 参加 E3 2017)也是发行商计划向将押注于 Atlas 的游戏创作者提供的工具箱的一部分。
项目进展顺利但尚未准备好
在他的(长)职位结束时,EA 首席执行官确认已经做了很多工作来奠定 Atlas 的基础,但道路仍然很长。与发行商合作的几个工作室已经对此感兴趣或正在测试该项目所提供的新兴可能性。该项目也解释了为什么 EA 在今年早些时候收购了以色列公司 GameFly 及其云游戏技术。可以肯定的是,EA 最初会提议对其报价进行转换EA 起源访问在云中,通过社交或多人游戏功能丰富,探索基础设施和机制。然后,发行商想象的未来应该一点点形成,毫无疑问是通过公告和演示,并在即将到来的专门针对视频游戏的贸易展览和活动中被发现。
无论如何,通过专注于云,EA 正在与微软保持同步(云云), 谷歌 (项目流)、索尼 (PlayStation Now) 或 encore Nvidia (GeForce Now 测试版)以及其他应该很快效仿的人。