你应该选择 PS4 Pro 吗?它比原来的索尼游戏机更强大,于本周四(11 月 10 日)上市,并承诺:更精美的游戏以及与 4K 屏幕的兼容性。但是,当您已经配备了第一台 PlayStation 4 和/或家里只有“简单”的全高清屏幕时,屈服于 PS4 Pro 的警报还有什么意义呢?
让一切成为可能的男人
为了帮助您做出决定,我们在其设计师、美国工程师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的公司中剖析了最强大的新一代控制台的配置,我们只在法国见过他。
请记住,当PS4 Pro 的介绍去年 9 月在纽约接受媒体采访时,马克·塞尔尼 (Mark Cerny) 就已经上台列出了该机器的优点。演讲很明确:各级更强,让游戏更美观、更流畅、甚至成为可能以 4K 显示它们。不要忘记,还有更明显的胃口PlayStation VR 及其虚拟现实体验。
上周,在伦敦,马克·塞尔尼 (Mark Cerny) 在不少于 10 个演示控制台、许多最先进的索尼 4K 电视和数十米电缆的包围下,开始向我们展示她的最后一个孩子能够令人惊叹我们。
有APU的时候,还有……
让我们从处理器开始。尽管对某些人来说可能是显而易见的,但 PS4 Pro 的计算单元选择了与第一个版本相同的形状。我们什么也不改变!它仍然是著名处理器和图形芯片设计商AMD制造的APU类型芯片。
辅助动力装置?它是一种电子芯片,上面有电路(芯片),内部刻有纯计算单元(处理器/CPU)和专用于图形部分(3D 芯片/GPU)的单元。换句话说,一个芯片但有两个不同的部分。请记住,这种技术选择并非索尼独有。微软为 Xbox One 和 Xbox One 选择了同样的“公式”Xbox One S。
在 PS4 Pro 的 APU 上,这些与 PS4 型号中的八个核心相同。 “Jaguar”型设备,由 AMD 为索尼设计,其频率从 PS4 上的 1.6 GHz 到 Pro 上的 2.1 GHz。当然,这种性能提升既有利于控制台的操作系统,也有利于针对 Pro 优化的游戏。
准确地说,考虑到少数游戏仍然针对 PS4 Pro 进行了全面优化(今年年底有 45 款游戏),当我们将“旧”游戏插入到 PS4 Pro 中时,观察芯片的行为会更有趣。蓝光播放器(提醒一下,不是 4K)控制台的。马克·塞尔尼 (Mark Cerny) 的说法非常明确且令人放心:“我们的主机上已经发布的 700 款游戏不可能像在标准 PS4 上一样在 Pro 上运行,因此我们必须进行调整»。
兼容性和“蝴蝶”GPU
保持相同架构的好处是保证 PS4 Pro 与未针对该新平台优化的游戏完美兼容。
然而,马克·塞尔尼和他的团队必须找到一个小窍门。因此,当未经优化的 PS4 游戏引入 PlayStation 4 Pro 时,它会降低其处理器核心的频率,他向我们解释道。这使得找到与第一代 PS4 相同的容量和相同的计算频率成为可能。图形芯片也具有这一特征。
在对图形进行更多讨论之前,马克·塞尔尼急忙否认了某些谣言。他坚称,PS4 Pro 中只有一颗物理芯片,而不是两颗。那收益在哪里呢? “我们将原始 GPU 的大小加倍,将其精确反射放置在旁边,有点像蝴蝶的翅膀”他脱口而出。因此,单个大芯片可以满足游戏以超高清显示的所有需求,并适合标准 PS4 的硬件配置。
为了运行 PS4 游戏,一半的图形电路首先进入睡眠状态,可能是通过与 Enduro 类似的技术常见于配备 AMD 处理器和显卡的笔记本电脑。一旦一半的芯片进入休眠状态,活动单元就会降低频率。
当被问及限制它们的好处时,当它们与原始配置相差不远时,Mark Cerny 解释道:“我在[PS4 Pro]原型上[已经发布的游戏]做了很多测试,然后得出结论:将计算单元保持在较高频率肯定会对某些游戏有利,但也会使它们变得非常不稳定。这是因为游戏代码无法容纳权力授予”。在以稳定性为关键词的游戏机上,这是不可能设想的风险。因此索尼不想运行它。
更多内存,更快响应
索尼还增加了 PS4 Pro 的 RAM。但并不完全符合我们的预期。提醒一下,PS4 将其视频内存 (GDDR5) 用于游戏和系统。 5 GB 分配给第一个,3 GB 分配给整个操作系统和操作例程。因此,它们允许您快速从一个应用程序切换到另一个应用程序。
在 PS4 Pro 中,部分例程现在将由 1 GB 额外传统内存管理,Mark Cerny 将其与 DDR3 进行比较。例如,这意味着像 Netflix 这样的应用程序存储在 DDR 内存中,而不再存储在 GDDR(图形内存)中。因此,在游戏运行时,该服务始终保留在内存中,这使您可以在游戏结束时更快地恢复观看系列节目。更好的是,这也为多任务处理打开了大门。因此,您可以打开另一个应用程序,而不必因内存空间不足而关闭第一个应用程序。
马克·塞尔尼提出了另一个优点。这款专用 DDR 的到来永久释放了 500 MB 的额外 GDDR5。对于正确执行游戏所需的信息存储和 4K 纹理编程的开发人员来说,这是一笔意外之财。
最后,RAM 的增加还将有利于整个 PS4 界面的 4K 显示,这也需要共享资源才能运行。
有4K吗?
有了这些考虑和技术见解,现在的问题是 PlayStation 4 Pro 在图形方面提供什么。显而易见的是:对于售价 400 欧元(相当于 PC 中高端显卡的价格)的游戏机来说,索尼在超高清游戏显示方面取得了绝技。
标题实际上是旋转的最少的全高清,最多在渲染技术上接近 4K 的定义中。
为了向我们展示他的团队的工作成果以及他的 PlayStation 4 Pro 的性能,Mark Cerny 向我们展示了使用多种方法渲染的同一场景,并以全高清和原生 4K 之间的不同清晰度进行渲染。
结论 ?当从一种渲染选项切换到另一种渲染选项时,训练有素的眼睛会看到差异,但为此他们需要非常靠近屏幕。因为你离电视越远,一两米,4K 看起来就非常……真实,即使 PS4 很少显示它。或者,在同一游戏中,并非始终如此,场景的复杂性可能会导致它动态降低图像的清晰度。
PlayStation 4 Pro,结果如何?
以下三个场景可帮助您了解索尼的新游戏机可以为您带来什么,具体取决于您所配备的电视。
- 您有一台全高清电视。连接 PS4 Pro:优化后的游戏将会更加精美、更加流畅。这是索尼向开发者提供的指示的一部分,无论他们如何去做。据此了解,1080p 现在将出现在菜单上,甚至是基础版上,而不是 900p(许多游戏中都有)。您将能够通过图形的改进或通过某些游戏的 4K 分辨率的“缩小”来从中受益。
更好的是,大多数游戏也应该达到每秒 60 张图像的决定性水平。纹理还能够看到其后处理水平的提高,以获得更精细的图像颗粒。 - 您配备了 4K 电视。您将有机会看到更大的游戏(但不是原生 2160p)、更漂亮并且通过多种图形技术进行了优化(我们将在以后的文章中介绍)。
此外,值得注意的是,游戏的 4K 渲染和 1080p 的另一个自我之间,开发者可以选择不同的方法,索尼让他们选择武器。
最后,让我们指出,在极少数情况下,某些游戏将纯粹且简单地“升级”,而没有任何其他形式的图形改进(尤其是 Paragon)。然而,索尼保证这种情况不会常见。 - 最后一个场景涉及选项 HDR。要访问它,您必须拥有支持该技术的电视,并且当然必须将其激活。对于新旧游戏都是如此。
我们看到的所有演示都在其图形菜单中提供了该模式的激活。但似乎在最终版本中消失了。对一些人来说,结果是决定性的,对另一些人来说,HDR 看起来太人造了,太淡了。