Daydream 的崛起、Tango 的回归以及自主虚拟现实耳机的发布:这家网络巨头将所谓的“沉浸式计算”作为今年 Google I/O 的主题之一。但他自己也承认,要让这些技术大规模普及到大众,还有很长的路要走。
当我们漫步在过道上时,我们很快就明白了这一点。I/O会议:谷歌在虚拟现实和增强现实方面有很大的野心。以至于他甚至决定将第二天的大型主题演讲专门讨论他的“沉浸式计算”项目。因为正是在这个名称下,我们将这两种技术归为 Mountain View 一侧。
我们在这次会议上学到了很多东西。负责VR和AR的副总裁Clay Bavor当然又回到了推出独立耳机之前以及进展情况Tango,其内部增强现实技术。谷歌还详细介绍了其移动虚拟现实平台Daydream(代号Euphrates)的新功能。随着今年夏天 Chrome 完整版在 Daydream 中的推出,如果您愿意的话,您将能够完全沉浸式地查阅您想要的所有网站...或利用由网络虚拟现实。
最令人震惊的公告? Seurat,一项仍然非常神秘的技术,谷歌承诺通过简单的移动图形电路实时提供准照片级真实感图形渲染。我们让您发现这个场景的诱人重建星球大战 :侠盗一号,由卢卡斯影业子公司 ILMxLAB 与 Seurat 共同创作,为您提供一个想法。
Seurat 的魔力在于结合场景的 3D 渲染,仅呈现访问虚拟世界的人可见的视角。谷歌表示,一系列技术技巧可以大大减轻处理器的工作量……谷歌将在未来几个月内详细介绍这项技术。无论如何,结果似乎令人信服。
独立耳机的效率低于 Vive
尽管如此,向 Google I/O 参观者提供的演示与上午主题演讲期间发布的银河系大片还是有很大不同。在致力于“沉浸式计算”的领域,我们必须满足于 Daydream 上具有简单图形的游戏……或者借助新智能手机Tango d'Asus及其三重图像传感器,包括深度传感器。实验并没有给谷歌所展示的内容带来太多帮助一年多前在世界移动通信大会上,但是有一个更大的设备。
著名的自主 VR 耳机并未出现。但据在会议间隙会面的克莱·巴沃尔 (Clay Bavor) 表示,我们不应该期望获得像所提供的那样完整的体验他活出它们或者l'Oculus裂谷。 Worldsense 技术允许耳机无需笨重的外部传感器,但实际上目前无法提供相同的沉浸感。特别是,您将不得不使用一个简单的指针 - 与 Daydream View 的指针完全相同 - 它仅提供对手部动作的基本捕捉。 “类似 Google Tilt Brush 的体验(一款出色的绘图软件,使用Vive控制器作为画笔,编者注)这些耳机不可用» 克莱·巴沃尔向我们证实了这一点。然而,在我们看来,这才是虚拟宇宙中最好的沉浸感。
然而,Daydream 耳机并不一定便宜:Bavor 先生仍然表示,有必要指望与 HTC 或 Oculus 的设备相当的价格,甚至“您无需投资额外的功能强大的 PC”他回忆道。换句话说,你可能需要花费大约 600 欧元(不带控制器的 Oculus Rift 的价格)来为自己配备一台自动驾驶 Daydream...
避免失败的长期策略
太贵了?起初,毫无疑问。但谷歌选择慢慢来,一步一步来,以避免将一项它坚信的技术扼杀在萌芽状态。在一个宣言发表在Medium上在 Google I/O 大会之际,Clay Bavor 评估了 VR 的现状,并试图通过这种方式让 Cassandras 保持沉默,他们已经将这种沉浸式计算视为与 3D 电视一样彻底的失败。
他将当前的 VR 耳机与史前的笔记本电脑进行了比较:“第一部手机 DynaTAC 8000X 于 1984 年推出”他写道。 “由于我们正处于第一代沉浸式计算设备中,因此将它们与 20 世纪 80 年代的手机进行比较比与过去十年发布的任何其他产品进行比较更合适。”例如,iPhone 就震撼了移动市场,并在短短几个月内引发了真正的使用革命。
然后,Clay Bavor 继续对需要改进的技术进行完整的清单,以使这些可穿戴设备相当有说服力的机器。名单是无穷无尽的:“这些体验背后的一切都需要改进:屏幕、光学、跟踪、输入、GPU、传感器和许多其他东西。 »在回忆之前:“一个尽管看起来很先进,但当今的 AR 和 VR 设备是由重新设计的智能手机组件制成的。这就好像我们用自行车和汽车的零件制造飞机一样。 »
但他还预测,明天,所有这些组件都将演变为专门针对沉浸式计算进行设计。 “这不会在一夜之间发生,但它会发生。它将改变我们工作、娱乐、生活和学习的方式。”
可以说的是杀手级应用使 AR 和 VR 变得不可抗拒的技术并不适合明天。其他公司,例如 Facebook 的 Oculus 或微软的 Hololens,正在做出更大胆的赌注。在谷歌方面,这一次我们宁愿极其谨慎……