已经过去几个星期了星球大战前线II将于 2017 年 11 月 17 日发布,引发了玩家对其经济模式的批评。面对争议,艺电公司(EA)首先做出了一些改变,然后宣布暂时取消小额支付。
据该网站称,玩家批评的核心是:你必须玩这个事实星球大战游戏, 4,528 小时解锁所有内容或通过付费获胜系统花费 2,100 美元,该系统允许他们打开随机宝箱(战利品箱),在其中他们可以找到新英雄或对他们的头像进行改进。如果这个系统在免费游戏中很常见,星球大战 Battlefont II售价 55.99 欧元。
它是由一个奥斯卡·加布里埃尔森的消息游戏开发商 DICE 总经理表示,玩家已经了解到小额支付已不再提上议程。
今天,我们关闭了游戏内购买功能#星球大战前线II。该游戏建立在您的输入之上,并将不断发展和成长。阅读完整更新:https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk
— EA 星球大战 (@EAStarWars)2017 年 11 月 17 日
«我们听到了人们对给予玩家不公平优势的潜在风险的担忧。我们发现这个话题掩盖了原本很棒的游戏,这从来都不是我们的初衷。我们很遗憾没有正确做事”,他在 EA 网站上写道。我们收到消息,因此游戏内购买现已禁用。我们会花更多的时间去倾听、调整和平衡。这意味着购买水晶的选项现在已离线,所有进展都将通过游戏进行。一旦我们找到合适的平衡,就可以在游戏中购买水晶。随着工作的进展,我们将透露更多细节。»
这并不是 EA 和 DICE 在 2019 年 12 月举行的问答环节中宣布的唯一改动。红迪网并在不同方面开展工作。因此,玩家将有权重新平衡与这些小额支付相关的优势,以免在游戏结束时的奖励系统和游戏结束时在付费者和不想购买的人之间造成差距。匹配系统将被修改,以便玩家发现自己面对的是同级别的对手。
艺电公司 (Electronic Arts) 已于 10 月中旬开始改变其做法。该公司宣布,它已经考虑了能够从封闭阿尔法和九月测试中受益的玩家的评论。因此,它修改了积分的重要性(75%)以及解锁某些英雄的获取所需的时间。