全视图。从开始到结束,战争机器 2 (GoW2)抓住玩家,挤压他的神经和视网膜,并在漫长的十个小时后将他释放,他迷失了,嘴唇上挂着欣喜若狂的微笑。
可破坏的东西。
持续行动,不断增长智慧
第二部分也更加激烈。我们将蝗虫这些炮灰怪物链接在一起,它们的人工智能足以满足玩家的施虐狂。有时我们会发现他们很愚蠢,
但我们不会抱怨它,特别是因为时间不够,因为这个动作是如此持续,玩家的战友现在也知道如何使用位于肥大的三角肌之间的东西。当然他们不是天才,但我们很高兴有他们在我们身边。
就像一段历史
我们从未如此高兴地找到一堵墙来隐藏和充电。隐藏并射击:三个字,生存的艺术。有时,当我们查找时,我们会发现文档,其中
丰富上下文。我们可以没有它,因为肾上腺素会短路反射,但这并不是对史诗之父克里夫·布莱辛斯基(Epic.Cliff Bleszinski)的致敬。战争机器,宣布故事情节将更加深入。这是真的。我们自己都惊呆了,大汗淋漓,鲜血沾满盔甲,电锯勉强停了下来,以遏制颤抖
在某些电影部分。然后,我们终于意识到,这些英雄马库斯、多姆和其他人首先是巨大问题的核心。
两个人比较好...
蝗虫与它们通常的玩伴一起到来:布鲁马克人、掠夺者和其他婴儿潮一代。我们将用霰弹枪迎接新来者,即“行情报”、腿上的杀伤人员地雷。面对丰富的
寓言中,我们安心地依靠一个肉身的战友,这种合作模式是一种真正的快乐。开发人员以这样的方式规划关卡,使交火真正有效,协调行动促进进步。 Epic也有一个好主意:
每个玩家都可以选择自己的难度模式,以防止新玩家经常脱焊以及职业玩家感到无聊。因为当两个角色中的一个死亡时,就结束了,回到最后的保存此外,合作也是平衡脚本有时无聊的效果的一种方式。我们很少会因为没有按照游戏希望的方式去做而损失一点时间。最后,
(稀有)车辆更容易由两个人管理。
对于很多人来说,这就是幸福……
在多人游戏模式下,借助 Xbox Live 或本地网络,只需几秒钟即可确保 Epic 知道如何设计优秀的地图,总共十一张。专业知识虚幻
锦标赛'没有丢失。我们还很高兴现在可以通过添加机器人来与十人或更少的人一起玩。后者相当“强大”。 在不同的多人游戏模式中,让我们对边锋模式给予大力支持,在五队两名球员的无情竞争中,互相掩护是很好的。新的逃亡模式是
分散注意力?”我们劫持一名被遗弃的人质把他带回基地?”但最重要的是部落模式,这很符合游戏的精神,想象一下五个玩家的唯一目标是在五十波更强大的蝗虫中生存下来。这是屠杀,真正的屠杀,我们在那里待了几个小时,再一次,最好是
确信他的合作伙伴。
新一号
更漂亮,更有节奏,更好的脚本,有时有点太“脚本化”,并且在多人游戏模式下很耗时,战争机器2一路惊叹,超越齿轮
战争并埋葬了竞争。坦白说,对于这款游戏,那些没有Xbox 360的人应该重新考虑自己的立场。