早在动物报道占据我们周日的下午并剥夺世界的幻想之前,旅鼠就是长着蓬松绿毛、披着一件蓝色长外衣的小动物。他们从活板门掉下来,伴随着令人陶醉的曲调,冲向我们屏幕的右侧,直到遇到障碍物并从另一个方向返回……在最好的情况下。因为旅鼠就像一个非常愚蠢的人的脚一样愚蠢......无法做出任何决定,很快就会把自己扔进虚空/火焰/怪物的嘴里等等,所以他们获得了“协助他们”的奖励首先,由你来拯救他们。
哦,美丽的关卡……
旅鼠们在 PS Vita 上的冒险之旅中,继在 PSP 上度过了一段时光,并因为 3D 时尚而流行之后,旅鼠们再次依靠您的耐心和镇定来到达关卡的终点。您需要保存尽可能多的星星,达到预期的数量来解锁所需的三颗星星和以下级别。总共约有一百篇,其中很大一部分尚未发表,除非我们的记忆欺骗了我们。有些比其他的更有灵感,而最艰难的则需要你绞尽脑汁并牺牲一些虔诚。
哦不!
在这里,我们发现了索尼第一台笔记本电脑上发布的《旅鼠》的一些图形风格。如果装饰很干净——如果不是很吸引人,我们个人不太喜欢旅鼠的渲染,它们可能会被误认为是遥远的毛茸茸的弱智青少年,而我们喜欢无脑的生物……让我们把这归结为对第一部的怀旧之情旅鼠,他们的到来向我们的 Amiga 致敬。或者也许是这个失败的 3D 剩余物破坏了乐趣......据说。尽管如此,d3t 开发人员仍然尊重基本要素:绿色、蓝色和白色。
对于其余的,我们找到了八种原始的“行业”:挖掘工、拦截工、登山工、造桥工等。你也可以为了好玩或者因为你没有达到目标而引爆旅鼠。我们承认我们最喜欢的一集是部落,这种多样性的缺乏导致了我们急切手中的一点点不够的味道。我们试图用游戏中出现的一些新功能来安慰自己。有不应该被拯救的邪恶旅鼠,可调节的“蹦床”或可以水平滑动的平台,旅鼠在上面移动!最好快点行动...
笨拙的触摸
这就是我们遇到这个游戏最大缺点的地方:触摸屏。在 PSP 上,定向十字并没有被证明是玩家的朋友,这让我们梦想着 DS 端口。但触摸屏最终也不太合适,至少没有手写笔。它肯定比十字架更快,但并不总是反应灵敏且精确。因此,他对许多刚要求回家的旅鼠的死亡负有重大责任。特别是因为我们还必须使用触摸屏进行缩放并在关卡中移动......所以,相信我们,怀旧与它无关,但没有什么值得用鼠标来拯救这些亲爱的......绿色头。触觉障碍要求您在可能的情况下组织自己,以免必须紧急(重新)采取行动。这并不总是可能的,但可以被视为使事情变得更加困难的好方法。
重新设计的触摸界面也有一个小缺点,它只有在选择旅鼠时才会显示,当你想要分解要执行的操作以便为大逃亡做好准备时,这可能会令人困惑。我们也遗憾,在这个世界上社会的成为国王的是,没有关卡编辑器可以与渴望疯狂挑战的社区分享......我们很乐意用它来交换我们在整个游戏中“购买”的整个定制服装系列。
最终,如果我们能以某种乐趣重新投入到一个旅鼠尽管取得了令人愉快的成就,旅鼠触摸并没有真正让我们兴奋。或者非常小的剂量。然而,如果他不完全尊重这个血统,他就有保留它的优点,同时等待天意。更多旅鼠……